Phantom Blade Zero se atreve a cambiar algo que no me gusta de los souls-like, y acaba de llamar más mi atención
Si hay algo que los soulslike suelen hacer es compartir algunas mecánicas como los enemigos que reaparecen al descansar o regresar a determinadas zonas. Sin embargo, Phantom Blade Zero quiere alejarse de esta fórmula para ofrecer una experiencia en la que cada enfrentamiento tenga un valor propio. Qiwei Liang, director del proyecto conocido también como
