Phantom Blade Zero se atreve a cambiar algo que no me gusta de los souls-like, y acaba de llamar más mi atención

Phantom Blade Zero demo

Si hay algo que los soulslike suelen hacer es compartir algunas mecánicas como los enemigos que reaparecen al descansar o regresar a determinadas zonas. Sin embargo, Phantom Blade Zero quiere alejarse de esta fórmula para ofrecer una experiencia en la que cada enfrentamiento tenga un valor propio.

Qiwei Liang, director del proyecto conocido también como Soulframe, ha explicado en una entrevista con 4Gamer que los enemigos derrotados no volverán a aparecer. Según el creativo, el equipo quiere evitar que los jugadores repitan constantemente los mismos contenidos y prefiere que descubran nuevas zonas mientras avanzan en la historia.

El responsable de S-Game considera que conocer a un enemigo por primera vez es una de las mayores sorpresas del combate. Por eso, el estudio confía en la variedad y calidad de su propuesta para mantener el interés durante toda la aventura, sin recurrir a enfrentamientos repetitivos para conseguir materiales.

Esta decisión también afecta a la exploración. Los recursos disponibles en el mapa serán limitados, por lo que los jugadores tendrán que investigar cada rincón para encontrar materiales y mejorar su equipamiento. El estudio quiere recompensar la curiosidad en lugar de fomentar el farmeo tradicional.

Además, Phantom Blade Zero contará con un sistema de combate que prescinde de la clásica barra de resistencia. En su lugar, utilizará el Sha-Chi, un recurso que se genera mediante ataques ligeros y esquivas perfectas, y que permite ejecutar golpes potentes y habilidades especiales.

Phantom Blade Zero llegará el 29 de octubre a PS5 y PC. Con esta propuesta, el estudio pretende combinar la acción exigente con una aventura más centrada en el descubrimiento y la progresión narrativa.