Análisis de Kiln, menudo destrozo

KILN

Kiln, es la última locura de un estudio que siempre sorprende por sus propuestas innovadoras. Double Fine, vuelve a la carga después de presentarnos una historia muy personal como fue el caso de Keeper, donde encarnamos a un faro. Aquí, el estudio da un giro radical a todo lo que ha hecho hasta la fecha y nos presenta un brawler multijugador. La gracia de esta idea reside en que los personajes son vasijas de cerámica, las cuales tendremos que fabricar nosotros mismos.

Una idea muy diferente que como siempre mantiene el sello de la casa, siendo el arte uno de sus principales atractivos. Sin embargo, salirse tanto del tiesto puede que haya sido una decisión demasiado arriesgada. Te contamos todos los detalles de Kiln en nuestro análisis.

Kiln es ante todo un proceso creativo

Sin duda alguna, uno de los principales atracticvos de la nueva propuesta del estudio es la alfarería. En Kiln, no tenemos clases como en otros juegos del género, sino que todo dependerá de nuestra creatividad. En el universo de Kiln, encarnaremos a un espíritu que puede poseer a las diferentes vasijas que creemos.

Junto a Celadonia, nuestra creadora y guía durante la aventura, tendremos acceso a un lobby donde poder realizar nuestras creaciones. Aquí tendremos un torno donde poder darle forma a nuestras vasijas. La realidad es que contamos con una gran variedad de opciones, el sistema es sencillo pero tiene un cierto grado de profundidad. Primero que nada, podremos hacer vasijas de tres tamaños diferentes. Algo que, junto a la forma de la misma cambiará tanto la habilidad única del personaje como sus estadísticas (la vida y la capacidad para cargar agua).

Además de esto, tendremos a nuestra disposición una enorme cantidad de opciones de personalización. Donde podremos añadirle azas, pegatinas, colores y todo lo que se pueda ocurrir. Asimismo, durante nuestra estancia en el lobby podremos ver las creaciones de otros jugadores e incluso poseerlas.

Crear y Destruir

Por otro lado, la gracia de Kiln, no está únicamente en esta fase de creación, sino que viene con la destrucción de las mismas. Algo que mejora si es en multijugador. Es aquí donde el juego nos presenta su principal y único modo de juego, Apagón. Un modo de juego que intenta en cierto modo seguir la corriente de juegos MOBA, donde tendremos que defender nuestro horno a la vez que intentamos apagar el del rival en batallas de 4vs4. Aquí comienzan los problemas para Kiln.

En primer lugar, lanzar un brawler al mercado con un único modo de juego es un problema grave en sí mismo, más aún, teniendo en cuenta cómo es el mercado del videojuego. No obstante, si la jugabilidad contase con una base sólida y una buena profundidad, este problema podría ser menor. Lamentablemente, aquí vuelve a tropezar la propuesta del estudio.

El modo apagón es el único modo jugable de Kiln

Comprendo que detrás de Kiln, está simplemente la propuesta de entretener a cuantos más jugadores mejor. Aún con esto, he sentido que la jugabilidad es demasiado simple. Y es que, tras crear a nuestra vasija y dar el salto a la Arena, verás que únicamente cuentas con tres botones prácticamente funcionales. Básicamente, podremos golpear, saltar y lanzar una habilidad que dependerá de nuestra clase. Esto genera que tras unas pocas partidas, el gameplay se vuelva especialmente monótono y aburrido.

Una idea insuficiente

Si debo decir algo que sí me ha gustado, es el diseño de sus mapas. En general, los mapas presentan mecánicas divertidas y que hacen que el jugador se adapte. Colocar el agua para apagar los hornos en el medio del mapa, teniendo que cruzar puentes móviles para llegar o entornos que pueden paralizarnos añaden algo más de diversión y variedad a la fórmula.

Por otro lado, tengo que mencionar que uno de los grandes problemas de Kiln es el rendimiento. En Series X he sufrido de forma muy reiterada problemas con la tasa de refresco sufriendo bajones en casi todas las partidas. Algo sorprendente si tenemos en cuenta que el juego no es especialmente potente a nivel gráfico, aunque cuenta con un fantástico arte.

En defintivia, Kiln, me parece una propuesta que se encuentra muy por debajo de lo esperable para un estudio que hizo no hace tanto tiempo una obra maestra como Psychonauts 2. Desde aquí agradecemos al equipo de Xbox España el código que nos ha permitido realizar este análisis.

Kiln

5

Nota

5.0/10

Lo Mejor

  • La alfarería cuenta con muchas opciones
  • El arte sigue siendo de lo mejor

Lo Peor

  • Un único modo de juego
  • Excesivamente simple
  • Problemas de rendimiento

    administrator
    Psicólogo amante de los juegos cooperativos, el RPG y de disparar a todo aquello que se mueva.

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