Thronefall es el nuevo juego desarrollado y publicado por Grizzly Games, en este análisis repasaremos todo lo que tiene que ofrecer este título. Tras cosechar un gran éxito en Steam, este tower-defense prepara su desembarco en consolas. Combinando la gestión como la acción como buen tower-defense, el juego cuenta con una combinación que lo hace tan adictivo como desafiante. Todo ello junto a un estilo artístico muy característico. Con este pequeño planteamiento, os invito a que me acompañéis a lo largo de este análisis. ¡A las armas mis valientes!
Antes de comenzar, queremos agradecer a Grizzly Games por hacer posible este análisis. Este análisis ha sido realizado en una XBOX Series X.
Análisis Thronefall: Un loop jugable tan adictivo como desafiante
La premisa del juego consiste en sobrevivir a los diferentes asaltos enemigos. Para ello, en cada ronda podremos preparar defensas así como tropas y edificios tanto para generar unidades como ingresos. Este último punto es la clave de la partida. Sin una base de edificios que produzcan dinero como los molinos, minas o las casas, no podremos edificar nada con lo que poder progresar. Por ello, el ciclo del juego se divide en dos fases: el día y la noche.


Durante la fase diurna, podremos distribuir el dinero obtenido en la construcción o mejora de edificios y defensas. Cabe decir que no tenemos un reloj ajustando el tiempo del día, contando con total libertad para hacer cuanto queramos, eso incluye también distribuir nuestras unidades para defender el castillo por la noche. Es aquí donde entra en juego la fase nocturna. Por si esto no fuera suficiente, al igual que hay variedad de enemigos, también la hay de mejoras de edificios. Al mejorarlos, y a excepción de las murallas y las casas, podremos elegir mejoras específicas por edificio. Las torres de arqueros podrán especializarse en tipos de enemigos así como los molinos podrán tener campos que explotan al destruir o que produzcan más monedas por turno.
Cuando cae la noche, sale el lobo
Una vez estemos listos para la acción, forzamos el cambio a la noche y con ello el momento de repartir palos. Con el minimapa podremos ver el volumen de enemigos que llega a cada frente que defendemos para así dirigirnos allí y apoyar a nuestras defensas. Porque si, formamos parte activa de la defensa. Como el Rey, nos movemos a caballo, atacamos y dirigimos las unidades para frenar al enemigo. En cuanto a los enemigos, encontramos una amplia variedad que crece tras cada nivel superado. Desde enemigos básicos, suicidas, acorazados y hasta armas de asedio. Con todo esto, debemos plantear la defensa con anticipación para frenarlos en cada asalto.


Tras superar las noches del nivel que juguemos, recibiremos una puntuación. Esta variará más o menos en función de si hemos completado el nivel con modificadores de dificultad, edificios destruidos en total, etc. Al finalizar la partida, estos puntos suman para subir de nivel, y con ello para desbloquear nuevas armas para el rey, ventajas y modificadores de dificultad. Estos elementos los podremos seleccionar antes de entrar a jugar cada nivel. Y esto es muy importante, no elegir un arma que nos venga bien o ventajas que no son las adecuadas pueden hacer cuesta arriba nuestra partida y empezar de cero repensando nuestra estrategia.
Análisis Thronefall: Un estilo artístico muy singular
Acompañando al más que sólido loop de juego, este tower-defense cuenta con otro elemento que lo hace aún más único. Su estilo artístico con colores «sólidos» y contornos remarcados como así lo bautizo hace que sea una auténtica delicia visual. Además, gracias a su cámara en isométrico los edificios lucen mucho más para poder admirar el detalle puesto por el estudio.


Más allá de esto, en cuanto a su apartado técnico encontramos de nuevo un juego muy sólido. A nivel de rendimiento no presenta ningún problema en ninguna fase de juego, y en cuanto al apartado sonoro, los efectos de sonido son inmersivos. Pero lo que de verdad nos mete en escena es la música medieval presente durante la fase de combate nocturna y acompaña a la perfección nuestra épica defensa del reino.
En definitiva, Thronefall…
Concluyo este análisis de Thronefall afirmando que estamos ante un juego ideal para aquellos que quieran tener tanto un acercamiento a los tower-defense como aquellos experimentados en el género. Con una jugabilidad y propuesta de juego con una puerta de entrada para todos y un ciclo de juego divertido, lo tiene todo para estar en vuestras ludotecas. El punto estratégico de las ventajas a elegir antes de la partida, pensar qué mejorar y cómo defenderse cada noche de las oleadas junto a su estilo visual y su apartado sonoro hace querer pasar horas no solo completando el juego, sino también sacando la máxima puntuación en cada nivel. Por ello, os invito a que le deis una oportunidad a este título. Thronefall está disponible para PlayStation 5, XBOX Series, Nintendo Switch y PC. Como siempre, si queréis conocer más análisis como éste no os olvidéis de pasaros por vuestra casa, aquí en EntreMandos.
