Análisis de No More Room in Hell 2: ¡No quiero ser un zombie!

Análisis No More Room in Hell 2

El equipo de Torn Banner Studios nos propone una supervivencia zombie y hoy os dejamos nuestro análisis de No More Room in Hell 2. Este videojuego nos obliga a cooperar con hasta siete jugadores más si queremos sobrevivir y salir ilesos en cada extracción. El objetivo no es otro que el que ya hemos visto en juegos como ARC Raiders o Marathon. Pero aquí, nos centramos un poco más en cumplir una serie de objetivos para poder realizar dicha extracción. Como comentaba anteriormente, será necesario cooperar y también cuidar los unos de los otros, pues podremos infectarnos y mutar como zombie. Con todo ello, analizaremos si la propuesta está a la altura de la expectativa.

He realizado el análisis de No More Room in Hell 2 en una Xbox Series X principalmente. También he podido probar la versión de Xbox Series S. Queremos agradecer a Torn Banner Studios el habernos facilitado un código digital que nos ha permitido extraernos de este infierno postapocalíptico.

Sin paliativos, vamos al lío

Desde el menú principal, sentimos algo que suele pasar con este tipo de títulos: una interfaz muy de PC. Eso puede gustar a unos, o disgustar a otros. El caso es que, si lo juegas en consola, puedes no estar tan familiarizado con esta forma de presentar la obra. No obstante, desde el menú podremos seleccionar nuestro equipo para la próxima partida, jugar un tutorial o editar a nuestro personaje. Una vez que hayamos hecho esto (aunque no es obligatorio), seleccionaremos uno de los cuatro niveles de dificultad que propone y nos pondremos al lío.

Análisis No More Room in Hell 2

El objetivo no es otro que salir con vida de este infierno. Los mapas suelen ser bastante amplios con zonas urbanizadas, y también espacios exteriores, campos, granjas… Para salir de aquí sin demasiadas incidencias, lo mejor que podemos hacer desde un principio es formar escuadra con todos los jugadores que se encuentren en la partida. Ir en solitario en los niveles más bajos de dificultad no será, en un principio, un excesivo problema. Pero, más adelante, se volverá una quimera, pues cualquier zombie nos podrá abatir o herir fatalmente.

La idea se basa en cumplir una serie de tareas que se encuentran repartidas por el escenario de juego. Desde limpiar unas zonas en concreto, hasta activar una serie de dispositivos o conseguir cierto tipo de recursos. Esto provocará que nos vayamos moviendo entre distintas localizaciones. Entre que viajamos de un punto A a uno B, iremos adquiriendo herramientas, suministros y, cómo no, luchando contra la incesante horda de no-muertos.

Análisis de No More Room in Hell 2: Gestión de recursos, armamento, medicinas

En No More Room in Hell 2 tendremos que gestionar nuestros suministros constantemente. El equipo podremos preseleccionarlo sesgadamente desde el menú principal, pero no es desde la propia misión donde encontraremos todo lo necesario. Pilas para nuestra linterna, vendas, munición, herramientas… A todo ello se le suman una especie de suministros que nos permitirán mejorar nuestras herramientas una vez nos hayamos extraído de la misión. Pero no nos olvidemos tanto de las armas blancas, como de las de fuego. Martillos, tuberías, hachas, machetes… Pistolas, escopetas, subfusiles… Existe una adecuada amalgama de armas a nuestra disposición para frenar a cualquier zombie que se interponga en nuestro camino.

Análisis No More Room in Hell 2

No podremos portar todo aquello que deseemos. Nuestra mochila es limitada, entrando así en juego la clásica gestión de peso y materiales que tendremos que resolver con celeridad. Por otro lado, los zombies no cuentan con excesivas mutaciones, suele ser la horda en sí lo que más peligro nos alcanza. Pues, en ciertos momentos, la acumulación de estos es exagerada, haciéndonos movernos rápidamente por el escenario y desear que estemos atinados ese día. Una cosa que me ha parecido original es la comprobación de la munición, pues esta no sale directamente en pantalla, sino que tendremos que revisar manualmente el cargador. El juego cumple con un gunplay correcto y unos efectos de despedazamiento verosímiles.

Un rendimiento regulero en consolas

Sin ser un dispendio técnico, No More Room in Hell 2 no luce del todo mal. Sobre todo, los efectos lumínicos del fuego, las luces, provocan al jugador meterse de lleno en esta ambientación postapocalíptica. Pero es cierto que esta versión que he podido jugar en ambas consolas Xbox Series no se encuentra excesivamente pulida. En ninguna consola cuenta con modos gráficos y, a pesar de ello, tanto en X como en S he notado una irregularidad constante en su tasa de fotogramas. Una pena dado que, por lo demás, el juego puede llegar incluso al notable. Por otro lado, cuenta con un sonido correcto con voces localizadas al inglés, subtítulos y textos en castellano.

En definitiva, No More Room in Hell 2…

En definitiva, No More Room in Hell 2 es un juego de extracción bastante cumplidor. Su ambientación postapocalíptica zombie le suma un extra, no nos vamos a engañar. Pero, en sí, el juego cumple con todos esos «task» que debe tener una obra del género. Es cierto que los objetivos, una vez juguemos varias partidas, se repiten en exceso. Que no cuenta con una jugabilidad excesivamente pulida o que técnicamente no rinde como se esperaría de un título correcto en lo gráfico. Pero, si la cooperación con tus compañeros fluye y continúas aumentando el nivel de dificultad, tendrás un videojuego de zombies para rato.

No More Room in Hell 2 está disponible para Xbox Series X|S, PS5 y PC. Descubre todas las novedades relacionadas con la industria del videojuego en EntreMandos. Noticias, análisis, artículos, lanzamientos y mucho más, siempre disponibles para ti a través del siguiente enlace.

No More Room in Hell 2

7

Nota

7.0/10

Lo Mejor

  • Supervivencia zombie por excelencia
  • Algún detalle bastante original
  • Cuando la cooperación funciona, es un gustazo...

Lo Peor

  • ... Pero de no ser así, se te puede hacer bola
  • Rendimiento poco estable de lanzamiento
  • Repite en exceso el tipo de objetivos, necesita más variedad
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Siempre me ha gustado jugar a videojuegos y leer artículos sobre ellos, ¿Por qué no escribir?