Aunque casi todos los juegos de The Legend of Zelda funcionan por sí solos, la saga arrastra desde hace años una cronología difusa. Nintendo la desveló en 2011 con el libro Hyrule Historia, que explicaba que Ocarina of Time, por sus viajes en el tiempo, dividía la línea temporal en tres ramas distintas.
En una entrevista con Game Informer, Eiji Aonuma, productor de la serie, reveló que el equipo del remake quiso incluir guiños a esa cronología e incluso referencias a otros títulos. Él mismo frenó esas ideas porque prefería centrarse en lograr «la mejor versión de Ocarina of Time«. Admitió que la cronología estaba presente en la mente del equipo, pero que nunca se planteó incluir referencias explícitas.
Ocarina of Time da para mucho
Para quien juegue por primera vez, ya sea el original de Nintendo 64 o el remake, todo este debate no cambia nada. Además, la cronología aporta poco a los juegos posteriores, salvo guiños puntuales, como el Espíritu del Héroe de Twilight Princess, que entrena a Link y que se sugiere que es el espíritu del Link de Ocarina of Time y Majora’s Mask.
El remake está siendo un éxito desde su llegada a Nintendo Switch 2. La crítica ha elogiado tanto las bases del original como las mejoras, y en Metacritic acumula una nota de 96, con un 9,6 en la de los usuarios. Entre los cambios destaca el rediseño del Templo del Agua, que Aonuma describió como «deberes pendientes«, pues la tecnología de los 90 limitó lo que el equipo pudo hacer entonces. También se ha añadido un botón de salto para que quienes llegaron con Breath of the Wild y Tears of the Kingdom se sientan más cómodos
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