Gears of War: E-Day es seguramente uno de los grandes lanzamientos que aún nos depara 2026. La nueva obra de The Coalition apunta a ser una vuelta a los orígenes de la saga shooter en tercera persona. Para ello, recupera a sus grandes personajes. Dom y Marcus están de vuelta y con ellos muchas de las bases que hicieron grande a la franquicia. Eso sí, hoy estamos aquí para hablar de su beta multijugador, a la cual le hemos dado mucha caña.
Esta beta multijugador nos ha permitido disfrutar de su modo versus, así como de su renovado modo horda. En primer lugar, la modalidad competitiva de esta nueva propuesta deja claro que no estamos ante una continuista. De hecho, Gears of War: E-Day puede ser la mayor revolución que ha vivido la franquicia en su historia.
Un cambio necesario
Lo primero que llama la atención al ponerse a los mandos de esta nueva entrega es el cambio de mecánicas que encontramos en el movimiento. La archiconocida animación de correr agachado (roadie run), ha sido sustituida por un sistema de sprint mucho más convencional. Además de esto, nuestro personaje ahora también podrá saltar obstáculos y escalar pulsando un botón. Esto último es un cambio mucho más profundo de lo que puede parecer a simple vista, y deja claro que Gears of War: E-Day apuesta por escenarios mucho más verticales. Algo que en muchas ocasiones me ha recordado al innombrable Judgment. Eso sí, aquí está mucho mejor resuelto.

Siguiendo esta línea, ahora junto a ese sprint que hemos mencionado, se ha incorporado una mecánica de deslizamiento que puede sernos verdaderamente útil. No sólo para acércanos a una cobertura lejana, sino también para pasar por debajo de coberturas de forma rápida. En este sentido, creo que esta nueva entrega presenta unos mapas muy bien trabajados y que son una evolución perfecta para la saga. Aquí, será mucho más complejo quedarte «campeando»; siempre hay opciones para acceder a tu posición. Desde rendijas por las que deslizarse, posiciones más elevadas por las que flaquearte… Etc. Esta evolución está muy presente en los dos mapas a los que hemos podido jugar durante la beta.
Junto a todo esto, el juego ha optado por volver a las raíces de la saga, y el amado a la par que odiado wallbounce ha sido muy limitado. En el estado actual del juego, estamos ante un sistema de coberturas más similar a lo encontrado en Gears of War: Reloaded, que al de Gears 5. Aquí, nuestro personaje es mucho más pesado y el juego te obligará a usar las coberturas de forma táctica.
Armas con impacto
Asimismo, Gears of War: E-Day presenta nuevas armas que no han tardado en conquistarnos. Especialmente su nueva escopeta de inmulsión con la que podremos calcinar a nuestros enemigos de un disparo a cortas y medias distancias. En cambio, su nuevo lanzagranadas creo que necesita algunos ajustes para ser más letal.
A pesar de esto, los protagonistas principales siguen siendo la Gnasher y la mítica Lancer. Ambas armas han recibido cambios. La escopeta sigue siendo letal y cuenta con un rango ligeramente superior al de la quinta entrega numerada, siendo más similar a la que encontramos en Gears of War 2. La Lancer ya ha recibido algunos ajustes debido al poco daño con el que contaba en su primer fin de semana. Sin embargo, la ametralladora de la CGO cuenta con una mejora brutal tanto visual, como en el sonido de sus disparos.

En el combate, el juego se siente realmente bien. A poco que te hagas con el cambio en su movilidad, te encontrarás con unos combates simplemente espectaculares, donde cada bala tiene un impacto y una violencia brutal. En sí, me ha gustado muchísimo y creo que es la evolución perfecta de la saga, eso sí, eliminaría el sistema de votación, que considero que no aporta nada más allá de ralentizar las partidas.
Gears of War: E-Day presenta el mejor modo Horda de la saga
A pesar del buen hacer del multijugador, una de las grandes sorpresas que he recibido en esta beta es el nuevo modo Horda. Estamos ante una de las mayores revoluciones que ha vivido la saga en su historia y deja ver que The Coalition ha tenido la libertad necesaria para poder llevarla a cabo. Aquí, compartiremos el mapa con dos pelotones más, dando como resultado un campo de batalla compuesto por 12 Gears. Una auténtica salvajada.
Junto a esto, el estudio ha diseñado unos escenarios gigantescos repletos de detalles donde de verdad puedes ver la evolución técnica y gráfica de esta nueva entrega. Todo ello mientras somos acosados por hordas de Locust. Además de resistir, durante la partida tendremos que ir completando misiones que van variando bastante. Desde desactivar una bomba hasta asegurar una posición, pasando por eventos de jefes aleatorios, donde muchas veces tendremos que combatir junto a los otros pelotones. Un caso muy claro es cuando hace acto de presencia el Brumak. Con él, si no colaboramos con el resto de pelotones, estaremos condenados a una muerte segura.

Cuantas más misiones hagamos durante la partida, más experiencia conseguiremos y podremos mejorar a nuestro Gear de cara a la siguiente misión. Además de seguir con el antiguo sistema de clases, podremos mejorar nuestro armamento añadiendo bonificadores y modificadores. Me ha sorprendido muy gratamente la cantidad de opciones que tenemos a nuestra disposición.
Eso sí, para poder finalizar la misión tendremos que extraer, y ya te aseguro que ese último asalto Locust puede llevarse por delante muchas vidas. En general, este primer vistazo a Gears of War: E-Day me ha dejado con muchas ganas de seguir jugando y explorando lo nuevo de The Coalition y Xbox. Como siempre, desde EntreMandos seguiremos muy atentos a todas sus novedades.
Gears of War: E-Day estará disponible a partir del 6 de octubre en Xbox y PC.
