Análisis de Call of Duty: Modern Warfare 4 – Una gran Campaña, pero… ¿Y lo demás?

Análisis Modern Warfare 4

2026 nos entrega el primer «Modern Warfare 4» de la historia. Digo esto porque ya ha habido dos MW1, dos MW2 y otros dos MW3, pero no un 4. Y lo hace presentándose con una gran influencia de Corea, y tres modos de juego: Campaña, Multijugador y DMZ. Infinity Ward regresa tras Modern Warfare II (2022), ya que habían dejado el desarrollo de la tercera parte de 2023 a cargo de Sledgehammer Games mientras ellos trabajaban duramente en la cuarta. Y hoy, os traemos nuestro análisis de Call of Duty: Modern Warfare 4.

Pero antes de empezar, agradecer a Activision España por habernos facilitado la clave de la Edición de Archivo que nos ha permitido realizar el análisis en Xbox Series S.

El conflicto coreano es solo la punta del iceberg de la Campaña

La Campaña de MW4 comienza con un bombardeo de Corea del Norte a su vecina Corea del Sur. Sí, así de directo y sin tapujos. En la situación actual mundial, con tantas guerras y problemas en el mundo, Infinity Ward se ha atrevido a mostrar su propia visión ficticia de qué pasaría si, definitivamente, a los norcoreanos se les fuese la cabeza por completo. Pero, a la hora de la verdad, de hecho te das cuenta de que esto ni siquiera es lo más interesante de la historia, puesto que nos presentan a un John Price absolutamente desatado al que sus propios aliados deberán intentar pararle los pies. Su motivación viene a raíz de que considera que, de la manera clásica, no es posible hacer frente a determinados peligros, lo que lo «obliga» (ya que, como diría Spider-Man, siempre podemos elegir hacer lo correcto) a actuar por cuenta propia.

Las misiones son de lo más variadas. Eso sí, no todas son de calidad excelsa, pero el cómputo global que me queda es bastante exitoso. Tenemos incluso una misión a lo John Wick donde se ha añadido un sistema de combate a puños en el que podemos hasta realizar parries. A todo esto, se le implementa una mejora en la escalada, permitiéndonos saltar de un saliente a otro o subir por tuberías. La estructura de toda la Campaña es lineal, salvo en una misión de mapa abierto, sin llegar a ser un calco de Warzone. En general, personalmente, creo que puedo decir que estamos ante una de las mejores Campañas de la historia de la saga. Se echaba en falta algo así tras el intento de Black Ops 7.

Análisis Modern Warfare 4

La duración es de unas 8 horas aproximadamente, dependiendo sobre todo de cuánto quieras explorar en la misión de mapa abierto «Atrapados». Cabe destacar, en adición, que no se han cortado un pelo a la hora de mostrar determinados temas y ejecuciones. No puedo comentar más, pero vais a saber muy bien a qué me refiero tan solo desde la primera misión, si decidís jugarlo.

Análisis Modern Warfare 4: Un Multijugador que brilla en algunos puntos

Al Multijugador de Modern Warfare 4 le pasa lo que a prácticamente todos los CoD de la «nueva era»: acierta en unos puntos, falla en otros importantes. ¿En qué acierta? En el gunplay, en la diversión de siempre, en sus modos de juego o en su personalización de las armas. ¿Y cuáles son sus errores? Principalmente, en sus mapas de lanzamiento, pero también en el SBMM o el time to kill.

Hay algunos mapas bastante buenos y divertidos de jugar, pero otros resultan tener demasiados recovecos, caminos intrincados, tamaño más grande de lo que gustaría al jugador medio de la franquicia… En definitiva, hay unos cuantos mapas que fallan en su planteamiento y diseño y te hacen desear que no toque jugarlos en la selección aleatoria.

Luego, en el emparejamiento tenemos un problema que creíamos tener ya solucionado: el SBMM agresivo. El SBMM siempre llama dos veces, y ha vuelto para aparecer de nuevo en nuestras peores pesadillas. Sobra decir que, si bien se trata de un sistema con una buena intención detrás, a la hora de la verdad no termina de aplicar correctamente lo que propone. El resultado final es que las partidas públicas acaban siendo algo similar a partidas de clasificación, con jugadores normalmente muy por encima de nuestra habilidad.

Análisis Modern Warfare 4

Algo a lo que no ayuda demasiado el elevado time to kill, que entorpece aún más la diversión dada la elevada cantidad de impactos que necesitamos para eliminar a un enemigo. En la beta comenzó siendo todo lo contrario, ya que era excesivamente bajo, pero el equipo de desarrollo escuchó el feedback de los jugadores y lo aumentó, dejándolo en un punto fantástico bajo mi punto de vista. Sin embargo, ocurre que parece que en el lanzamiento final lo han aumentado aún más y vuelve a ser poco satisfactorio.

DMZ ha mejorado, al menos un poco

Uno de los mayores reclamos de MW4 era el regreso de DMZ, pero esta vez en su máxima evolución. Se trató de un modo Extraction Shooter que en MWII llegó por primera vez para sorprender llevando CoD a este -por aquel entonces más o menos novedoso- terreno. No obstante, si bien podía entretenerte durante varias horas, lo cierto es que su simpleza acabó matándolo al poco tiempo, quedándose con muy pocos jugadores con respecto al Multijugador o a Warzone.

Ahora, en la cuarta entrega vuelve con algún que otro añadido interesante. El más destacable para mí: las misiones de historia. No es que sean nada del otro mundo, pero sí resulta entretenido jugar dichas misiones en cooperativo con amigos, ya que pueden funcionar a modo de las míticas «Operaciones Especiales». Sin sustituirlas, pero, al no tener las verdaderas Operaciones Especiales, esto es lo que tenemos en MW4. Tendremos que completar diferentes objetivos en un tiempo límite y extraer lo que podamos, tratándose de misiones más narrativas.

Otros de los nuevos añadidos se tratan de la posibilidad de craftear elementos fuera de las partidas, recogiendo recursos en las mismas, o el árbol de habilidades. Este árbol de habilidades nos permitirá acceder a ciertas ventajas para nuestro personaje escogido mientras lo vamos subiendo de nivel en las partidas. Fuera de esto, no hay apenas más añadidos destacables, por lo que, realmente, no deja de ser más o menos el mismo DMZ de 2022 con varias implementaciones que harán que su vida útil sea algo más larga, pero creo que está lejos de ser la gran evolución que prometían antes del lanzamiento. Realiza contratos, mata NPCs y algún jugador real que encuentres, recoge cosas y -si puedes- extrae. Poco más.

Análisis Modern Warfare 4: Técnicamente, un pasito más allá

Mi análisis de Modern Warfare 4 se ha realizado en una Xbox Series S. Por tanto, como es lógico, el nivel gráfico que he podido ver no es el más elevado de todas las plataformas. Pero, aún con eso, he podido notar un salto gráfico con detalles no presentes anteriormente, como el hecho de que las armas pueden mancharse de sangre. En modelados, texturas y demás se aprecia también un salto. Todo esto en PS5, Xbox Series X o un buen PC, entiendo que estará potenciado a otro nivel. Recordad además que este juego supone el estreno de Call of Duty en Nintendo desde aquel Ghosts de 2013 para Wii U. De hecho, parece que en Nintendo Switch 2 también funciona y se ve bastante bien.

No esperéis tampoco un nivel técnico a la altura de los mayores portentos gráficos de la industria, pero sí se nota que han conseguido una buena y notable evolución en comparación a las anteriores iteraciones de la franquicia. Siendo lo mismo para la banda sonora y efectos sonoros. Un absoluto espectáculo de disparos, explosiones y magníficas voces dobladas se dan la mano con una música que acompaña perfectamente la experiencia en todo momento, con temas épicos y también tristes si el momento lo requiere. Por obvias razones, no comentaré nada más por posibles spoilers.

En definitiva, Call of Duty: Modern Warfare 4…

Para concluir mi análisis de Modern Warfare 4, tengo que decir que, si andabais con miedo de qué podían entregarnos este año, no debéis temer. MW4 no solo presenta una de las narrativas y misiones de la Campaña más interesantes de la saga, sino también un Multijugador divertido en su base (que debe mejorar ciertos apartados) y un DMZ que, si bien no es la revolución que parecía ser, consigue ser un buen complemento al resto de la propuesta. Aunque en lo personal echo en falta las míticas Operaciones Especiales, ya que tampoco tenemos Zombies.

Compra recomendada obviamente para el fan de la saga, pero también incluso para ese jugador que había desconectado de las últimas entregas de Call of Duty. Esta vez, no hay por qué temer.

Call of Duty: Modern Warfare 4 está disponible en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC. No olvidéis que en EntreMandos trabajamos a diario para traeros todas las noticias, análisis y artículos de vuestros videojuegos favoritos.

8.5

Nota

8.5/10

Lo Mejor

  • De las mejores Campañas que hay en la saga
  • Un Multijugador divertido
  • DMZ con algunos añadidos
  • A nivel técnico se nota un salto

Lo Peor

  • Mapas del Multijugador, no todos tan divertidos
  • Ni DMZ es la revolución que nos decían, ni tenemos Operaciones Especiales

editor
Juego a videojuegos desde que tengo uso de razón, así que se puede decir que me gusta un poco hablar y escribir sobre ellos.