Fable será un RPG de mundo abierto con numerosas decisiones y caminos diferentes. Eso sí, los amantes de los logros no tendrán que completar la aventura varias veces para desbloquear el 100 %. Craig Littler y Will Kennedy, directores asociados del juego, hablaron sobre este aspecto durante una sesión de preguntas y respuestas celebrada en Gamescom. Eso sí, el estudio no quiere desvelar todavía qué tendremos que hacer exactamente para completar la lista.
Littler aseguró que los logros ya están definidos, pero prefieren mantenerlos en secreto para no estropear algunas de las sorpresas preparadas para los jugadores. La pregunta surgió precisamente alrededor del característico humor de la saga y de si esta nueva entrega recuperará los peculiares desafíos de los juegos originales.
Entregas como Fable 2 y Fable 3 no se limitaban a premiar el progreso de la historia o la mejora del personaje. También incluían objetivos mucho más absurdos, desde perseguir y patear gallinas hasta eliminar a determinados enemigos de formas especialmente peculiares. Playground Games no ha confirmado todavía si veremos desafíos similares, aunque el equipo parece querer mantener ese espíritu.
Respetando la saga
El estudio ha insistido durante los últimos meses en su intención de respetar la identidad de la franquicia. Ralph Fulton, director de Fable, explicó recientemente que todos los integrantes del equipo son aficionados a la saga y que algunos desarrolladores incluso se trasladaron desde otros países específicamente para trabajar en el proyecto. Algo que pudimos comprobar de primera mano en la pasada Gamescom.
Aunque Playground Games es conocida principalmente por la saga Forza Horizon, el estudio considera que su experiencia creando grandes mundos abiertos ha sido especialmente útil a la hora de afrontar este nuevo RPG.
Fable llegará el 23 de febrero a Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC. Desde EntreMandos seguiremos atentos a todas las novedades de este esperado regreso de la saga.
