Primeras impresiones de Fable desde la Gamescom

Impresiones Fable

Nuestras impresiones de Fable desde la Gamescom 2026 nos demuestran que el juego es todo lo que un fan de la saga puede esperar.

Imagina que coges Fable. Luego añades (algunas) de las promesas de Peter Molyneux. Eso es el regreso de la saga. La demo que pudimos probar estaba centrada en el combate, y ante esto, tengo que decir que me ha parecido muy satisfactorio en general.

Fable es uno de esos juegos que levanta pasiones. Por desgracia, una franquicia algo maltratada desde hace años, que por fin vuelve a hacer acto de presencia. Desde que se anunciara su regreso, allá por el lejano año 2020 durante el XBOX Games Showcase de aquel año, y con la sombra de la cancelación planeando por la cabeza de muchos. Por fin, Fable presenta una puesta de largo por partida doble, que le sienta genial al título.

Durante el primer día, se mostró un video de 18 minutos en el que se ve Bowerstone, la ciudad mas importante de Albion. En este tráiler se ve una ciudad viva, con interacciones complejas, viviendas, comercios y, sobre todo, habitantes que la pueblan (como ya se vio anteriormente) y que, como personas en una realidad misma, pueden formarse una opinión propia de ti.

Pero el segundo pilar que se ha mostrado durante esta Gamescom, y al cual hemos tenido acceso, es una demo basada en el combate. Con respecto a este último, hay mucho que decir.

Si bien es cierto que hay cierta polémica en torno al combate en Fable, he de decir que a mí, a los mandos, me ha parecido de lo más satisfactorio. Playground Games se siente cómoda con este registro, y sobre todo, están tan entusiasmados de desarrollar Fable, como yo de jugarlo.

Impresiones Fable

Impresiones Fable: ¿Cómo funciona la demo que hemos probado?

Sin más, nos ponemos a los mandos del juego. Nos explican (y un cartel en el juego así nos lo hace saber) que estamos ante una build que funciona en gráficos medios, al contrario que la presentación de Bowerstone, que está en calidad ultra.

Es refrescante que un estudio decida mostrarse abierto, enseñando un juego en una situación que no sea la más óptima. Y, cuando le pedimos las especificaciones de los PCs que están usando para enseñarnos esta build, nos dan las especificaciones sin más problemas.

  • GPU: Gigabyte 9060XT 16gb
  • CPU: AMD Ryzen 7 5700X (8/16)
  • RAM: Corsair Vengeance LPX Black DDR4 16GB 3200MHZ
  • Almacenamiento: SSD Samsung 990 EVO PLUS M.2. NVME

Esta es mi primera gran sorpresa. El juego está en gráficos medios, y sin embargo se ve increíble. Se nota que no estamos haciendo uso del motor de EPIC, y por lo tanto, el estudio lo está exprimiendo a sus más altas cotas. El juego se ve y se mueve con una soltura absoluta. Mis ojos me dicen que claramente estamos en (al menos) 60 fps. Pero, sobre todo, lo que se aprecia a primera vista, es una fluidez extrema sin bajadas de rendimiento apreciables. Y creedme, se agradece que sea un motor que escala tan bien y tan fácilmente entre hardware menos y más potente. Sobre todo porque el combate se siente ágil y divertido.

La sección que pude probar yo en nuestras impresiones de Fable, es la misma que la que nos han ofrecido en el tráiler, pero la build era radicalmente distinta. Nosotros no teníamos acceso a esa ballesta de repetición, sino a un arco más clásico, con 4 flechas mágicas que se rellenan con el tiempo. A cambio, nuestro martillo (que sí está presente en el tráiler) se siente pesado y los enemigos dan buena cuenta de ello.

Comparar el combate de Fable con el de otros juegos de acción rápida o de otros géneros distintos, es un error, pero eso no quiere decir que sea un mal combate. Nuestro Héroe responde perfectamente a las órdenes que le damos con el mando. Las órdenes llegan cuando tienen que llegar y los enemigos responden, en su mayoría, a los golpes que les propinamos.

Impresiones Fable

Buen combate, mejor humor

Tal y como se ve en el vídeo compartido por XBOX, además de a muchos (muchos) esqueletos y espíritus, luché contra un mini jefe volador al cual podía cancelarle ataques con un ataque certero de mi arco en el momento y lugar justos.

Los hechizos no están para hacer bulto, y sin duda alguna, nos ayudaron en más de un momento. En cuanto a esto, puedo decir que, al menos en la demo probada, estaban muy bien calibrados y la build se sentía con buenas sinergias. Por ejemplo, teníamos un hechizo que convertía en pollos a los enemigos (no sirve con los más fuertes como jefes, pero sí contra la mayoría de esqueletos) los cuales se convertían en enemigos mucho más fáciles de matar, pero que si les aplicabas una más que conveniente magia de fuego, hacía las delicias de los jugadores.

Y es que todo está salpicado con el humor típico de la saga. Aquí no extrañas los Fable clásicos, porque se siente como uno. Se nota en los diálogos, en ese inconfundible acento británico y por supuesto en la comedia física, presente en los combates.

Puedes, por ejemplo, convertir a un enemigo en pollo (que, convenientemente, se convertía en un pollo esqueleto) y al usar la anteriormente mencionada magia de fuego, se convertía en un pequeño pollo asado, detalle que me dejó embobado mirando si era cierto lo que veían mis ojos. Con respecto a esto, los enemigos que pasaron de ser pollo a esqueleto de nuevo, se quedan aleteando un momento, visiblemente confundidos con lo que acaba de pasar.

O podías, por ejemplo, descabezar a un esqueleto, y al faltarle los ojos y no verte, empiezan a dar espadazos al aire, con la esperanza de alcanzarte. Lo cual también aplica a los enemigos con armas a distancia, los cuales empezarán a disparar hacia varios sitios porque, efectivamente, no te ven.

Estos detalles marcan la diferencia de un combate que en ningún momento me pareció aburrido. Los enemigos mas poderosos es cierto que se ven menos afectados por tus ataques, pero eso no quiere decir, que en algunas ocasiones si que tengan problemas con ellos.

En definitiva, nuestras impresiones de Fable…

Definitivamente, Playground Games le tenía ganas a Fable, como ya hablamos en nuestro articulo y todo apunta a que, efectivamente, Fable será el regreso que todos queríamos y que el título necesitaba. A veces, los Héroes llegan justo en el momento en el que se los necesita, y este gremio llevaba demasiado sin uno.

Fable estará disponible a partir del 23 de febrero en PS5, Xbox Series X|S y PC.