La nueva entrega de la saga, Fable, vuelve a estar en el punto de mira y Playground Games quiere dejar claro que su nuevo RPG no pretende convertir la saga en un soulslike. El estudio busca mantener una de las características que hicieron populares a las entregas originales: un sistema de combate accesible para todo tipo de jugadores.
Durante las últimas semanas, Playground ha mostrado diferentes fragmentos de gameplay y una demo centrada específicamente en sus enfrentamientos. Las impresiones procedentes de Gamescom también han destacado la posibilidad de alternar rápidamente entre armas cuerpo a cuerpo, ataques a distancia y magia, creando diferentes estilos de juego.
Según las últimas informaciones y declaraciones, Fable mantendrá ese combate accesible de los juegos clásicos, pero añadirá mucha más profundidad mediante el llamado “style-weaving”, que permitirá combinar movimientos, armas y hechizos de forma fluida. Will Kennedy, director asociado de Playground Games, explica que el equipo quería conservar esa accesibilidad característica de la franquicia, pero que también ofrecerá suficientes opciones para los jugadores más experimentados.
Además, el estudio está especialmente orgulloso de la variedad de actividades que ofrecerá Albion. No todas las misiones se limitarán a combatir: habrá exploración, puzles y diferentes actividades secundarias que buscarán integrarse con la narrativa. Los combates también permitirán desmembrar a determinados enemigos y aprovechar sus debilidades, mientras que los hechizos podrán producir situaciones tan absurdas como convertir enemigos en pollos, algo muy Fable.
Recordemos que aún quedan unos cuantos meses para que llegue Fable, siendo el 23 de febrero de 2027 el día en que llegue a Xbox Series X|S, PC y PlayStation 5.
