El terror psicológico y la supervivencia siguen ganando protagonismo en la industria del videojuego, y uno de los títulos que más interés ha despertado en los últimos meses es ILL. El proyecto de Team Clout volvió a captar todas las miradas tras su reciente aparición en el State of Play, donde mostró nuevas escenas de juego cargadas de violencia, criaturas perturbadoras y una ambientación tan opresiva como inquietante.
Desde su presentación, muchos jugadores han comparado su propuesta con referentes del género como Resident Evil o Silent Hill, especialmente por su enfoque en la gestión de recursos y la tensión constante. Sin embargo, la abundancia de secuencias de acción vistas en los tráileres había generado dudas sobre si el juego terminaría apostando por una experiencia más orientada al combate que al survival horror clásico.
ILL estará equilibrado entre su acción y el terror
Ahora, Team Clout ha aclarado cuál será su filosofía de diseño. En una entrevista recogida por Insider Gaming, el estudio explicó que no busca castigar en exceso a los jugadores, pero tampoco quiere que estos se sientan como héroes de acción capaces de superar cualquier obstáculo sin esfuerzo. Según sus responsables, los recursos serán escasos, las armas improvisadas se deteriorarán con el uso y cada enfrentamiento exigirá pensar cuidadosamente cómo actuar.
Los desarrolladores aseguran que la clave estará en encontrar un equilibrio entre supervivencia y acción. Los jugadores deberán decidir cuándo gastar munición, qué objetos reservar para más adelante y cómo aprovechar el entorno frente a cada tipo de enemigo. Aun así, el objetivo principal es que el combate siga siendo divertido y satisfactorio, evitando una dificultad que llegue a resultar frustrante.
Por el momento, ILL continúa previsto para 2027 en PS5 y PC, mientras Team Clout sigue trabajando en pulir una propuesta que aspira a combinar horror visceral, tensión constante y una jugabilidad desafiante, pero accesible

