Vamos con un nuevo artículo de Owen y hoy, por primera vez hoy desde que escribo para EntreMandos, este artículo no va ligado a ningún vídeo, porque me ha sido imposible grabar la magnitud de un evento como InterOcio.
¿Qué es InterOcio?
Pues desde hace 5 años que empezó se ha consolidado como la feria de juegos de mesa más importante del país, siendo un sitio de congregación tanto para profesionales del sector como para cualquier persona jugona de cualquier nivel. Un lugar dónde poder probar las novedades de las editoriales, pasar un buen rato jugando en familia o con tu grupo de jugones y además poder comprar un montón de juegos y accesorios para ellos. Además, cada año se organizan torneos y eventos a los que se puede acceder previa inscripción.
Ahora os voy a contar mi experiencia allí, tanto mi experiencia como usuario jugón, como la que tengo como creador de contenido. Primero voy a ir con mi parte de jugón y lo primero que me gustaría remarcar es que cada año la feria ha ido creciendo y mejorando tanto en contenido, como en espacio. Las editoriales cada vez se animan más a poner sus novedades y juegos futuros en un espacio mayor y además traen juegos que aún no han salido, están en campañas de crowfounding o que saldrán próximamente.
Poder probar juegos como Queen Alice, Terraria (sí, basado en el videojuego), Kingdom Crossing o Claustrophobia a los que aún les queda tiempo para llegar es un aliciente que me parece muy reseñable.



También es muy guay el poder comprar accesorios para tus partidas y juegos en tiendas como Akaro Dice o Hobbyaescala, los cuales tienen multitud de cosas para comprar y deluxificar tus juegos con el aliciente de poder ver in situ lo que quieres comprar.
Tenemos una zona de artistas, donde hay auténticos cracks vendiendo su arte y si eres de los que les gusta apoyar ilustradores también tendrás donde comprarles cosas.
Prototipos y «chucherías» para delúxificar nuestros juegos
Por si todo esto fuera poco, tenemos una zona de prototipos en la que la gente lleva juegos que aún no están ni en campaña de mecenazgo y los puedes probar, lo cual a estas pequeñas editoriales les viene genial para llevarse el feedback de la gente. Y luego, obviamente, están las zonas de las editoriales donde cada una lleva sus juegos y puedes sentarte a que te expliquen un juego e incluso te resuelvan las dudas que van saliendo durante las partidas y si luego te gusta algún juego probado, casi siempre se puede adquirir e ir a jugarlo a las mesas de juegos libre de las que dispone el recinto.
Todo lo que os cuento a nivel jugón es una maravilla, pero no todo iba a ser bueno, los menús de la cafetería de dentro del pabellón 9, son bastante caros el sábado para la calidad que ofrecen. Y si quieres ir fuera a buscar comida te tocará comerte largas colas.
Por otro lado algunos stands tienen colas para poder jugar, cosa totalmente normal debido al gran éxito del evento. Creo que esto entra dentro de la lógica de cualquier evento de este tipo, pero quería remarcarlo ya que no quiero que nadie vaya al año que viene pensando en que va a poder sentarse nada más llegar en cualquier mesa, aunque a veces así sea, dependiendo de la editorial y el juego deseado.
Por si os estáis preguntando cuál es el coste de la entrada, son 16€/día, pero creo recordar que hay packs para los tres días en los que te ahorras bastante dinero.



Ahora vamos con la parte de creador de contenido (Owen)
Es genial llegar a un evento y que la gente se acerque a saludarte y agradecerte el contenido que haces, ya que aunque no lo parezca esto nos ayuda un montón a coger fuerzas para seguir adelante, por lo menos a mí. Este año fui de la mano de Asmodee tal como el año pasado y junto a mis compañeros de La Mano de Thanos organizamos el mayor evento de Marvel Champions que se ha organizado en el mundo. Más de 180 personas jugando al mismo juego y compitiendo contra el mismo escenario.
La Mano de Thanos pionera con su macro evento
En el significado más pequeño quienes participaron en el evento acabaron muy contentos, lograron la victoria con un margen bastante amplio y además tuvieron alguna que otra sorpresilla que cambiaba ligeramente el escenario. Todo esto además con una gran producción por parte de Asmodee, la cual estuvo retransmitiendo en directo desde su escenario partes del evento importantes incluyendo el momento de la victoria final sobre Loki.
Aparte de esto, una de las cosas de las que más disfruto es de saludar a otros creadores de contenido que se pasan por el evento, ya que por suerte para mí este mundillo está lleno de buena gente. No voy a citarlos a todos porque no acabaría en ningún momento, pera sí me gustaría destacar a mis compañeros del podcast La Antiludoteca.
Para los creadores de contenido las diferentes editoriales suelen tener pequeñas demostraciones de juegos que están por salir, eventos en los que nos enseñan en primicia futuros lanzamientos, lo cual está genial ya que de esta manera en posteriores publicaciones podremos hablar de cosas del futuro lúdico.
Para acabar me gustaría destacar uno de los juegos que traerá Tranjis Games alrededor de septiembre.
Nuevos juegos explicados por Owen
Es el nuevo euro de Board&Dice y con Simone Luciani, Tommaso Bautista y Nestore Mangone como autores. Entropy (o Entropía como se llamará en nuestro país) es un juego de 1-4, 90-150 minutos de duración y una dureza aún por definir, pero que os diría que rondará el 3’4 aproximadamente.



La temática del juego está basada en crear sistemas solares, con sus estrellas, sus planetas, sus biomas y por supuesto su vida. Para ello el juego cuenta con una mecánica de rondel en la cual nos vamos a ir moviendo para hacer acciones como jugar un planeta, jugar una carta, crear o mejorar una estrella, activar estrellas y algunas otras. Una cosa que me gustó mucho es que las acciones más potentes están dos veces a lo largo del rondel pero para activarlas necesitarás una especie de torre que tendrás que dejar cuando las activas, por lo tanto durante cada vuelta al rondel tan solo la podrás activar una vez o dos si utilizas el token comodín.
Una partida con un objetivo claro
El objetivo de la partida, como en muchos euros, es conseguir más puntos que el resto. El final se activa cuando se cumplen dos de seis posibles condiciones, como estrellar asteroides en planetas, mejorar biomas o alcanzar cierto nivel de vida.
Un aspecto estratégico interesante es que estos desencadenantes no otorgan puntos directamente por subir los tracks. En su lugar, los puntos finales dependen de otros factores. Por ejemplo, un track que mejoras al subir estrellas de nivel 3/4 puede acabar dando puntos según la cantidad de planetas del mismo tipo que poseas.
La duración de la partida fue de unas dos horas explicación incluida, lo cual deja ver que es un juego que funciona bastante fluido y no tiene un entreturno excesivo. También es cierto que pude jugarlo junto a Pareja Lúdica y a BoardgameGuille quienes tienen bastante experiencia en este tipo de juegos y eso hizo que los turnos fluyesen aún más rápido. Por todo esto que os comento y algunas cosas que comentaré más adelante os digo que este Entropía ha llegado como una gran sorpresa para mí y se ha convertido en uno de mis juegos más esperados de este año.
Reflexión sobre InterOcio y video de Owen
Tanto si sois principiantes en este mundillo y queréis probar cosas, como si sois gente que lleva mucho jugando juegos de mesa o si vais en familia, InterOcio se ha convertido en una cita ineludible donde pasar unos días lúdicos memorables. Además celebrándose en Madrid, en ifema lo cual está muy bien conectado facilita mucho las cosas para acercarse. Así que ya sabéis el año que viene no podéis faltar a la cita.
A continuación os dejamos con el directo que hizo Owen en su canal sobre Inter Ocio y la reflexión sobre los Outlets de juegos de mesa.
