Hoy os traemos nuestras impresiones de Riftstorm, una propuesta que mezcla disparos, elementos roguelite y extracción para crear un título centrado en misiones rápidas y cargadas de criaturas. Todo ello está adornado con una ambientación sobrenatural en la que nos sumergimos de lleno en una guerra contra las misteriosas criaturas que están agrietando el tejido de la realidad para cruzar a nuestro mundo.
A simple vista, parece algo que ya hemos podido ver en otros títulos, pero Riftstorm consigue darle su propia identidad con un sistema de progresión aleatorio que hace de cada misión algo diferente. El combate resulta satisfactorio y la posibilidad de perder todo lo ganado te mantiene con una ligera tensión, pero me pregunto: ¿será suficiente para hacer destacar este título sobre otros?
Me gustaría agradecer a Confiction Labs por permitirme probar Riftstorm. Ha sido una experiencia divertida y tengo claro que podría volverse un gran juego para disfrutar con amigos. En mi caso, he probado el Early Access que está disponible actualmente para todos los jugadores y, sinceramente, se nota en algunos puntos que aún está en desarrollo, pero no es nada demasiado grave.
Una grieta que marca la historia
Riftstorm te sitúa en un mundo en el que, a lo largo de su historia, ciertos momentos históricos importantes, como revoluciones o guerras, han estado causados por las incursiones de seres de otro mundo que agrietaban el espacio para cruzar al nuestro. Por ello, para investigar estas anomalías y contener las amenazas, se crea el Mythic Protocol, una organización secreta que envía a los Weavers a encargarse de las zonas afectadas. Y tu papel será tomar el control de una novata que se ve atrapada en un desastre monumental que podría condenar el mundo tal y como lo conocemos, enfrentando el horror que aguarda al otro lado de la grieta.
Con este contexto, la historia pasará a un segundo plano, al menos durante las primeras horas, pero ha logrado crear una ambientación interesante. El juego no te contará todo de una sola vez, más bien dejará algunos elementos en segundo plano, algo que podría funcionar si su historia continúa ampliándose durante su desarrollo.
Por esto, creo que aún le queda un recorrido amplio en el que puede mejorar su historia. La ambientación es interesante, hasta el punto de desear conocer más sobre su mundo, pero todavía siento que le falta más profundidad a sus personajes, al pasado de estos y también a la organización para la que trabajamos. Además, me gustaría que profundizara más en el origen de las criaturas que invaden nuestro mundo.

Impresiones Riftstorm: Ármate de valor ante los horrores
La jugabilidad es lo que más ha destacado en mi paso por Riftstorm, se nota que es el núcleo sobre el que se asienta todo el peso del juego. Nos encontramos con un shooter con vista isométrica rápido y preciso, en el que dejar de moverse podría ser el mayor error que puedas cometer, puesto que serás asediado por grandes hordas de criaturas que nos mantendrán en constante movimiento, esquivando y disparando sin parar para lograr resistir. Es aquí donde el juego podría llegar a atraparte con su combate frenético y divertido.
En este título tendrás disponibles varios Weavers diferentes, cada uno con su estilo único que aborda varias formas de jugar, con sus propias habilidades y características distintivas, como puede ser un Weaver que controla las rocas y es un ariete fuerte y resistente, o una joven rápida y letal como el rayo que porta. A esto hay que añadir su sistema de obtención de armas y mejoras durante las diferentes misiones que podremos explorar en cada partida, lo que hace de cada misión una pequeña búsqueda del tesoro para recolectar nuevo equipamiento.
Por último, no quiero olvidarme de los Lythograms, un sistema de mejora aleatorio dentro de cada misión, el cual se trata de un cristal que te otorga 3 posibles mejoras y debes escoger una de ellas pensando en las ventajas y en cómo funciona con el armamento que portas. Mi combinación favorita es recargar munición al matar y división de bala al golpear con un lanzadiscos. Esto crea un caos de munición ilimitada y cientos de balas en pantalla.


Arte a punta de bala
Como podréis observar en las imágenes anteriores, Riftstorm cuenta con una dualidad muy marcada en cuanto a su estilo visual, remarcando a sus personajes, armas y habilidades con diseños llamativos y coloridos que contrastan con unas criaturas mucho más oscuras y siniestras. Este contraste funciona de manera excelente para mostrar su alma sin tener que caer en una estética tétrica y oscura para abordar su historia. Además, esto ayuda a identificar a tu personaje y todo lo que ocurre a su alrededor con facilidad entre tanto caos, hordas y balas que cruzan la pantalla.
En cuanto al apartado sonoro, sigue la misma línea, es decir, es reconocible y ayuda a distinguir qué ocurre en pantalla, además de reforzar la sensación caótica de un frente armado sumido en el caos ante las hordas incesantes de criaturas que asolan el mundo.

Impresiones Riftstorm: El final de nuestra aventura
Después de estas primeras horas, mis impresiones de Riftstorm me dejan una sensación positiva, aunque creo que podría ser mejor. A lo que me refiero es que ahora mismo, después de varias horas de juego, se vuelve algo pesado repetir la misma actividad en el mismo mapa una y otra vez para avanzar en su historia. No es algo completamente malo, sobre todo si recordamos que todavía se encuentra en Early Access, por lo que mantengo la esperanza de que, con cada actualización, este juego tan interesante consiga pulir las aristas que todavía tiene y termine convirtiéndose en una auténtica joya que consiga destacar por encima de otros títulos.
Agradezco una vez más a Confiction Labs por permitirme disfrutar de Riftstorm. Ha sido un viaje interesante que me ha atrapado en su mundo y estoy deseando probar más Weavers y ver cómo evoluciona un juego que tiene potencial para destacar si consigue pulir ciertos detalles de cara a su versión final.
Riftstorm está disponible en acceso anticipado en PC. No olvidéis que en EntreMandos trabajamos a diario para traeros toda la actualidad de vuestros videojuegos favoritos.
