Onimusha: The Way of the Sword, es la última gran propuesta de Capcom para lo que resta de año junto con el juego DLC de Dragon’s Dogma. Estamos sin ningún tipo de duda ante una apuesta muy interesante por parte del equipo nipón, que trae de vuelta a una de sus grandes sagas. Tras poder probarlo en la pasada Gamescom, en esta edición, hemos podido disfrutar de una demo totalmente nueva y os traemos nuestras impresiones de Onimusha The Way of the Sword. En dicha demo, nuestro querido Mushashi se enfrenta a un poderoso oni conocido como Daidara. A continuación os contaremos qué nos ha parecido esta nueva prueba.
Impresiones Onimusha The Way of the Sword: vuelve por todo lo alto
Tras años de sequía, Onimusha: The Way of the Sword, parece ser la respuesta a lo que muchos fans llevan años pidiendo a gritos. En esta demo, queda clara la ambición de Capcom. Ya que, el estudio no sólo ha adaptado a los tiempos modernos una saga que lleva dos décadas sin aparecer, sino que, nos presenta uno de los mejores sistemas de combate de la industria.
En esta demo, hemos podido profundizar aún más en su sistema de combate. El juego cuenta con una cantidad absurda de animaciones para el combate con espadas. Haciendo que, los parrys y esquives perfectos se sientas completamente únicos y especialmente satisfactorios. Aunque es cierto que, el juego no requiere que constantemente realicemos estos movimientos, en niveles altos de dificultad hará que todo sea mucho más sencillo.
Siguiendo esta línea, a nivel técnico el juego sigue mostrando una fluidez pasmosa que hace que estos combates se disfruten aún más. El diseño de sus escenarios y personajes es simplemente sobresaliente. En concreto, Daidara, el jefe de esta sección, cuenta con un nivel de detalle increíble. El demonio cuenta con un aspecto similar al de un carnicero gigante.

El combate a examen
Antes de mencionar cómo se ha sentido el combate, quiero añadir que en esta demostración hemos podido jugar una sección de explicación. Aquí, hemos visto como funcionan algunos de los puzzles de la aventura. Aunque son relativamente sencillos, muchos te obligarán a explorar y en ocasiones tener que volver a secciones previas.
Ahora sí, directos al combate. El combate contra Daidara, nos ha permitido explorar todas las mecánicas de combate de las que dispone este nuevo Onimusha. Desde los ya mencionados parrys que si los dominamos harán que el combate sea mucho más sencillo, pasando por tener que absorber las almas de Daidara. Y es que, al hacerle cierta cantidad de daño al jefe, podremos ver cómo las almas brotan de su interior. Si no las absorbemos rápido, el demonio podrá nutrirse de ellas y potenciarse nuevamente. Haciendo más daño al jugador y ofreciendo un set de movimientos muy agresivos. Adicionalmente, el combate cuenta con una segunda fase, donde la criatura se volverá aún más agresiva.
En definitiva, esta demo me ha ofrecido una visión aún más profunda de uno de los juegos que más espero para lo que resta de año. Gracias a Capcom España por ofrecernos la oportunidad de disfrutar de esta preview en la reciente Gamescom de Colonia. Sin duda alguna, estamos ante uno de los más claros contendientes a juego del año si el nivel se mantiene en el resto del juego. No olvidéis que en EntreMandos trabajamos a diario para traeros toda la actualidad de vuestros videojuegos favoritos.
