Diablo IV: Lord of Hatred, ya está aquí, La última expansión de contenido de la ansiada cuarta entrega de Diablo, llega por todo lo alto. Y es que, estamos ante un DLC que busca no sólo finalizar la historia de Mefisto, sino ampliar el lore de su universo. Un contenido espectacular que no sólo nos entrega una campaña de altísima calidad, sino que trae consigo una clase totalmente única como es el Brujo. Además de esto, la compañía sigue potenciando y mejorando uno de los aspectos más criticados del juego, como es el caso del endgame, donde nuevamente, Blizzard vuelve a traer nuevo contenido y fórmulas para atrapar a los jugadores.
La campaña de Diablo IV: Lord of Hatred, continúa justo después de dónde lo deja su anterior DLC, Vessel of Hatred, siguiendo nuevamente la historia de Neyrel y el demonio Mefisto, quien ahora camina por Santuario como un falso profeta. La historia sin hacer demasiados spoilers, se siente muy bien escrita y recuerda un poco al mítico Diablo 2. Mefisto intentará ganarse al pueblo siendo un mesías, mientras conspira a sus espaldas.

Skodos, una región espectacular
Eso sí, para llevar a cabo sus planes, el demonio mayor llevará sus dominios a una nueva región, Skodos. Hogar de las amazonas y con una clara inspiración en Grecia, resulta una oportunidad perfecta para que el equipo de arte de Blizzard pueda sacar toda su magia. Ya en Vessel of Hatred, el equipo dejó claro que son capaces de crear todo tipo de entornos con un resultado espectacular, como fue la jungla de Nahantu. Ahora, esa capacidad artística vuelve a brillar, regalándonos nuevos biomas, arquitectura y como no, demonios.
El archipiélago de Skodos es la cuna de la humanidad y es por ello, que el estudio intentará profundizar en las raíces de Santuario. Sinceramente, este nuevo contenido permitirá a los fans conocer muchas de las bases que sustentan este universo, y que no se habían explorado hasta ahora. Siendo uno de los puntos clave la creación de la humanidad. En sí, la historia me ha gustado muchísimo, Mefisto ha ganado mucha mayor profundidad como personaje y nos muestra una nueva cara del mismo. No puedo resistirme a mencionar como siempre que, el CGI de Blizzard sigue estando a otro nivel y nos regala imágenes simplemente espectaculares.

También se debe mencionar que Skodos tiene una gran extensión, la cual viene aderezada con esa gran cantidad de biomas que hacen que cada isla se sienta única. Además de esto, cuenta con muchas mazmorras y actividades como los fuertes, y nuevos eventos de mundo como la invasión pirata o incluso la pesca.
La llegada del Brujo
Otro de los grandes alicientes de esta expansión es la llegada de su nueva clase: el Brujo. Aunque antes de adentrarnos con ella, te recordamos que la expansión también trajo consigo al Paladín, clase que pudimos analizar hace unos meses gracias al acceso anticipado. Volviendo con el Brujo, estamos con un lanzador de conjuros muy agresivo que emplea las fuerzas del infierno a su favor. Por lo que, podremos convocar demonios para usar sus poderes o bien sacrificarlos para conseguir beneficios. En sí, parece una mezcla perfecta entre el mago y el nigromante.

Sus builds pueden ser muy variadas dependiendo del estilo de juego de cada jugador, puedes intentar controlar el campo de batalla con rituales que potencian tus invocaciones, usar los fuegos del infierno a tu favor o usar la rama del ocultismo para conseguir potentes efectos de control de masas. Todas funcionan y se sienten muy diferentes entre sí. En parte también por algunas de las mejoras que incluye Lord of Hatred. Por ejemplo, ahora el árbol de habilidades cuenta con mayor profundidad incluyendo nuevas variaciones dentro de las habilidades principales. De igual forma, el nivel máximo ha aumentado al 70, por lo que contaremos con personajes aún más destructivos.
Lord of Hatred presenta nuevos sistemas
Además de este aumento en el nivel de personaje, se presentan nuevos sistemas que amplían el final del juego. En este sentido, encontramos el talismán, una nueva capa de profundidad a la creación de builds. Para usarlo, necesitaremos conseguir dijes que se engarzarán en él. Cada uno de ellos tiene poderosos efectos que se potencian según la rareza, siendo los dijes de conjunto los más interesantes. Asimismo, vuelve el Cubo Horádrico, eso sí, ahora con muchas más novedades.
Esta nueva herramienta permitirá sacarle todo el potencial a nuestro equipamiento, gracias no sólo a las mejoras que tendremos disponibles, sino, a la posibilidad de usar nuevas y poderosas recetas. No obstante, tardaremos bastante en poder desbloquear esta funcionalidad. Nada importante, teniendo en cuenta que la gracia de ésta reside en su potencial para endgame. Pero ojo, esto no es lo único que ha llegado a Lord of Hatred. Como siguiente novedad, contamos con los Planes de Guerra, donde se nos pondrá a prueba en un árbol de actividades que requerirán que superemos encuentros en el Foso, las Mazmorras de Pesadilla, la Infraciudad etc. A medida que cumplamos estos requisitos obtendremos mejoras exclusivas.
Asimismo, tenemos una nuevo evento: odio de eco. Una actividad sumamente rara, que requerirá de un objeto para poder acceder a ella. Este evento desatará oleadas infinitas de enemigos que irán aumentando en dificultad. Cuanto más tiempo aguantemos vivos, mejores recompensas obtendremos.
Como ves, estamos ante una expansión gigantesca, que no sólo añade una campaña de gran calidad y dos clases de personaje, sino que, intenta mimar a los más veteranos con más contenido para el final del juego. Es por eso que, desde EntreMandos no podemos hacer otra cosa que recomendárosla.
Gracias al equipo de Activision Blizzard por el código que nos ha permitido este análisis.
