Análisis de We Were Here Tomorrow: Un paso para los juegos, un salto para la saga

We Were Here Tomorrow

We Were Here Tomorrow es el último título de la saga We Were Here. Esta saga de videojuegos que comenzó en 2017 ha cambiado y evolucionado mucho, pero siempre ha tenido muy claro su foco: La cooperación. En este título, y en los anteriores, nos enfrentamos a un cooperativo asimétrico que solo puede jugarse en pareja. Ahora, en este casi décimo aniversario de la saga, han decidido llevar la misma un paso más allá. ¿Cómo habrá salido? Vamos a verlo.

We Were Here Tomorrow está disponible desde el 20 de octubre de 2026 en PC a través de Steam, así como en Playstation 5 y XBOX Series X|S. En resumen, está disponible en todas las plataformas actuales salvo para Nintendo Switch 2. Quizá esto se deba a la salida reciente de Orbitals, el mejor cooperativo de la plataforma nipona y con una temática similar. Os dejamos por aquí nuestras impresiones de la Gamescom. O quizá Total Mayhem Games lo anuncie en un futuro cercano. No podemos saberlo, pero jugarlo en portátil sería una delicia.

We Were Here Tomorrow: Estuvimos… ¿En el futuro?

We Were Here Tomorrow supone el quinto juego de la saga We Were Here. Tras el primero, Too, Together y Forever llega Tomorrow. ¿Y qué tiene de diferente? Pues más de lo que podría parecer. En esta entrega despertamos en una cabina y todo a nuestro alrededor es desconocido. Parece que estamos en Norček Industries, una empresa tecnológica muy centrada en el progreso. Tan centrada en él que está intentando forzarlo. No hay otra opción que progresar y avanzar. Más allá de lo que sería natural. Esto llega a tal punto que We Were Here Tomorrow tiene una ambientación retrofuturista que, dentro de la historia, no se siente para nada forzada. Irónicamente, se siente natural.

¿Estamos en el pasado o en el futuro? Quizá ambas. Cada cosa que hagamos, cada puzzle que resolvamos, cada zona que superemos supondrá un cambio a tiempo real en el futuro. ¿O presente? Ya no lo sé. La cosa es que nuestras acciones tienen impacto en el tiempo. Estamos cambiando el futuro a medida que progresamos. Y eso le gusta a Norček Industries. Al menos, a veces. Pero es nuestro trabajo, y nuestra única forma de descubrir qué ha pasado realmente. Y eso si podemos llegar a descubrirlo. We Were Here Tomorrow es, probablemente, el juego con un mayor foco narrativo de la saga. Aunque, eso sí, tampoco esperéis una historia muy lineal ni un manuscrito de Shakespeare. La historia es mejor y más importante que en los anteriores, pero no es el foco principal.

Una jugabilidad conocida en una ambientación completamente nueva

El foco de We Were Here Tomorrow está en los puzzles y la cooperación. Igual que en el resto de la saga. Con un walkie-talkie en mano, deberemos ir con nuestro compañero o compañera de aventuras. A veces iremos juntos, pero casi siempre acabaremos separados en algún momento. Es en ese punto donde la comunicación es clave. Uno de nosotros tendrá información que necesitará el otro, y viceversa. Sin comunicación y cooperación, no hay futuro posible. Ese es el verdadero mensaje del juego. O al menos así lo interpreto yo.

Los puzzles son, a opinión personal, los mejores de la saga. La ambientación da pie a una mayor variedad de escenarios -de los que ya hablaremos más adelante-, y esto acaba permeando a los puzzles. Pueden crear nuevas formas de torturarte con puzzles de runas, ahora en pantallas LED. Sin ser increíblemente complicados, diría que nunca han supuesto un reto tan grande como en esta entrega. Más variados y más difíciles. También puedo decir que es el que exige más comunicación y cooperación.

A pesar de ser, probablemente, el We Were Here en el que más vemos a nuestro compañero, esto no lo convierte en una aventura cooperativa total. Podremos vernos, pero no tendremos la misma información. Se podría decir que es un punto medio entre los Escape Room por parejas típicos y las aventuras cooperativas como It Takes Two. Y el flujo de información es muy clave.

En We Were Here Tomorrow tendremos nuevas herramientas que nos ayudarán a progresar. Herramientas que serán diferentes para cada uno. Por tanto, la cooperación en tiempos es clave. Aunque también podremos usarlas para molestar a nuestros amigos y que luego estén tan enfadados que no quieran abrir la trampilla que nos hace progresar y dejar de morir. Una entrega muy divertida, la verdad.

We Were Here nunca se ha visto tan bien

¿Sabéis eso de que la última entrega de algo es siempre la que mejor se ve (al menos mientras no seas Pokémon)? Pues bien, eso también se cumple en We Were Here Tomorrow. Y además con creces. No es que We Were Here Forever se viera mal, en absoluto. Pero el trabajo en Tomorrow es espectacular. Desde el diseño de personajes al de escenarios, todo es una mejora clara respecto a entregas pasadas. ¿Os he dicho ya que hay lluvias de pingüinos? ¿No? Pues eso. ¿Necesitáis algo más? Porque yo no.

Ahora entrando en materia de verdad. We Were Here Tomorrow trabaja sobre la base de Forever y Together, refinando el diseño de los personajes hasta los más dinámicos de la saga. La temática es cierto que también ayuda. Sin embargo, donde brilla Tomorrow es en sus escenarios. La temática temporal da mucho juego a la hora de crear diferentes entornos. Y las nuevas herramientas ayudan bastante a hacer que los mismos tengan dinamismo. En este juego hemos visto algunos de los escenarios más bonitos y vivos de toda la saga. Y eso, con cinco juegos a las espaldas, es decir mucho. Además, este diseño de escenarios tan vibrante ayuda a dar variedad a los puzzles, como hemos dicho, así que todo suma.

En cuanto al apartado sonoro, la verdad es que no diría que We Were Here Tomorrow destaque en exceso. Sí, por supuesto, las narraciones del director de Norček Industries son una gran adición, pero eso es todo. Al final también es entendible. Aunque hay efectos y temas nuevos, sobre todo relacionados con la nueva temática, es un juego en el que tu sonido es el más importante. Tienes que poder escuchar a tu mente mientras piensas. Y tienes que escuchar a tu compañero o compañera cuando te describe lo que ve. Es por eso que el apartado sonoro y musical queda en un segundo plano.

En definitiva, We Were Here Tomorrow…

En definitiva, We Were Here Tomorrow es un pequeño paso para los juegos cooperativos, pero un gran salto para la saga. La nueva temática y ambientación dan muchísimo juego -valga la redundancia- a la hora de diseñar escenarios y puzzles. Y se nota muchísimo, porque ambos aspectos son los mejores de la saga con diferencia. Combinado, eso sí, con un sonido, gráficos e historia más trabajados.

Un estilo visual más vivo que nunca que te hace estar todo el tiempo pensando: «Colega, este futuro es muy retro, ¿no?». Y unos puzzles desafiantes, que te obligan a escuchar y cooperar. Todo ello aderezado con una historia más profunda que otras entregas y unas herramientas muy divertidas. Todo ello hace que We Were Here Tomorrow sea, con diferencia, el mejor de los cinco We Were Here. ¿Es más de lo mismo? Sí. Y al mismo tiempo no, porque es mejor. Por último y como siempre, si queréis conocer más juegos y novedades os esperamos aquí, en EntreMandos.

We Were Here Tomorrow

8.5

Nota final

8.5/10

Lo Mejor

  • Una historia más trabajada e importante en otras entregas, aunque sigue sin ser el foco
  • Los puzles más complejos de la saga, y que más cooperación requieren...
  • Una ambientación retrofuturista muy bien trabajada, con unas herramientas nuevas muy divertidas
  • Una gran variedad de escenarios y ambientes, que incluso permean a los puzzles
  • Una duración y precio más que adecuados

Lo Peor

  • ...aunque sin llegar a ser verdaderos retos, dejándose fuera tanto al público más casual como al más hardcore
  • Un apartado sonoro menos trabajado que el resto de aspectos
  • Una fórmula que, aunque guste, sigue siendo la misma que en los otros cuatro títulos