Dos diseñadores de Creative Assembly han sacado al xenomorfo de los pasillos en el primer vídeo de preguntas y respuestas de Alien: Isolation 2. La criatura cazará a cielo abierto, y los niveles quizá sean diez veces más grandes que los del original. Ya lo adelantamos en nuestra noticia con los primeros detalles.
En el primer juego, la criatura vivía encerrada en espacios interiores. Ahora el equipo ha tenido que lograr que funcione también fuera, porque el planteamiento cambia por completo. Noélie Prost, diseñadora sénior, habla de un «quizá» y no de una medida exacta, así que la cifra es una estimación. Además, la historia ocurre en Kurosaki, unos meses después del primero, con una nueva protagonista llamada Blake, y SEGA se encarga de editarlo.
Un xenomorfo más listo en Alien: Isolation 2
Prost asegura que la criatura será «aún más inteligente» y que reaccionará mejor a lo que hagamos, incluidos los objetos, gadgets y herramientas nuevos. James Green, diseñador principal, añade que no dejará de cazar al aire libre. Los exteriores le permiten ser más agresivo, ya que puede usar el clima para ocultar sus movimientos.
Además, cambiará su comportamiento en cada encuentro y se adaptará a nuestras tácticas. Por eso repetir la misma estrategia puede dejar de funcionar, tanto dentro como fuera, y obliga a improvisar.
Algo de esa tensión ya la vimos en nuestras impresiones de la Gamescom. El xenomorfo cayó del techo tras abrir unas puertas, y los chapoteos y el metal crujiendo hicieron el resto. Las mecánicas, eso sí, apenas cambian respecto al original, porque la demo fue breve. Aun así, Alien: Isolation 2 nos dejó con ganas de más.
Alien: Isolation 2 llegará a PS5, Xbox Series, Switch 2 y PC, con modo foto y edición física. Si queréis recordar cómo arrancó todo, podéis repasar el primer tráiler.
En EntreMandos estaremos muy atentos a todas las novedades de esta secuela.
