Impresiones de AGNI: Village of Calamity – Gamescom 2026

Impresiones AGNI: Village of Calamity

AGNI: Village of Calamity en la Gamescom de 2026 fue uno de los juegos que no tengo claro en qué parte del espectro posicionar. El título de Wired Productions toma inspiración clara de dos gigantes del terror: Alan Wake II y Resident Evil. Mirar hacia ese abismo es algo que asusta enormemente y puede marear. Y creo que, aún con mareos, AGNI puede mantener el tipo. El Alan Wake indonesio no tendrá el presupuesto de Epic o Capcom, pero sí las ganas.

El lanzamiento de AGNI: Village of Calamity aún no tiene fecha, pero debería llegar, como pronto, dentro de un año. El juego se lanzará en PC a través de Steam, en Playstation 5 y XBOX Series X|S. No se lanzará en la Epic Games Store, irónicamente, a pesar de su gran parecido con Alan Wake II. Pero, ¿Qué nos pareció el juego? Vamos a detallarlo todo un poco en nuestras impresiones de AGNI: Village of Calamity.

AGNI Village of Calamity en la Gamescom

Una experiencia de terror única

Cuando nos pusimos a los mandos de AGNI: Village of Calamity en la Gamescom fue en un punto incierto de la historia. Jugamos en dos momentos diferentes de la trama, uno en el interior de un barco y otro en un bosque. Y, en ambos casos, se vio muy claramente la inspiración en Alan Wake II y en Resident Evil. El juego tiene una temática clara de terror psicológico, confuso y algo incomprensible. Con cambios de iluminación y cosas que no son lo que parecen, o que cambian mientras interactuamos con ellas. Es, en toda regla, un primo asiático del mencionado Alan, especialmente cuando controlamos a Saga.

Sin embargo, cuando entramos en edificios, todo cambia totalmente. La ambientación y la trama se mantienen, claro está, pero se modifica la manera en cómo jugamos. Pasamos a resolver puzzles y a tener una cámara que deja de ser libre para ser fija, como en la mansión original de Resident Evil. Disparos, uso de la luz como arma y como forma de abrir nuevos caminos, puzzles e información proporcionada poco a poco y de manera confusa. El objetivo estaba claro.

En definitiva, AGNI: Village of Calamity…

En definitiva, mis impresiones de AGNI: Village of Calamity en la Gamescom es que se trata de un juego muy ambicioso, pero que se va a quedar corto. Es comprensible querer hacer tu juego inspirándote en grandes del género, pero el presupuesto y tiempo que tuvo Sam Lake y Remedy no es algo que pueda igualar ahora mismo el equipo de Wired Productions y Separuh Interactive, tristemente. Dicho lo cual, tenemos ganas de tener AGNI en nuestras manos ya completo, a ver si nos comemos nuestras palabras. Nada me gustaría más.

Por último, queremos destacar el buen trato que recibimos por parte de Wired Productions en el evento. Recordad que durante estos días hemos ido subiendo, y seguiremos subiendo, nuestras impresiones de todos los juegos que pudimos probar durante la reciente Gamescom 2026. Así que, por último y como siempre, si queréis conocer más juegos y novedades, o leer dichas impresiones, os esperamos aquí, en EntreMandos.