Si hay algo que siempre ha definido a los grandes RPG no es únicamente su sistema de combate, la personalización del personaje o la libertad para explorar un enorme mapa. Lo que realmente consigue que una aventura permanezca en nuestra memoria son esas decisiones que nos obligan a convivir con sus consecuencias. Elegir destruir Megatón en Fallout 3, decidir el destino de Anabelle en The Witcher 3 o incluso el lugar al que enviar a Jackie en Cyberpunk 2077 son momentos que siguen siendo recordados años después porque no solo forman parte de la historia, sino también de la nuestra.
Sin embargo, este tipo de decisiones con un verdadero impacto narrativo han ido desapareciendo poco a poco de los RPG de acción de mundo abierto. Muchos títulos han heredado la estructura jugable de The Witcher 3, como Horizon Zero Dawn, Horizon Forbidden West o Assassin’s Creed Shadows, pero pocos han apostado por ofrecer consecuencias que transformen realmente la aventura. Incluso propuestas más recientes han quedado lejos de transmitir esa sensación de que cada elección importa.
Precisamente por eso The Blood of Dawnwalker resulta tan interesante. El nuevo proyecto de Rebel Wolves, estudio formado por antiguos desarrolladores de CD Projekt RED entre los que se encuentra Konrad Tomaszkiewicz, director de The Witcher 3, no pretende repetir la fórmula que hizo famoso al estudio polaco. Su objetivo es recuperar la importancia de las decisiones dentro de un RPG de acción, pero haciéndolo desde una perspectiva completamente distinta.
Una historia marcada por tus decisiones
La aventura nos lleva hasta el Valle de Sangora, una región sometida por Brencis y su corte de vrakhiri, una poderosa estirpe de vampiros. En lugar de exterminar a la humanidad, han construido una sociedad basada en el miedo. Mientras los habitantes entreguen su tributo de sangre podrán continuar con sus vidas, aunque siempre bajo el dominio de los nuevos gobernantes.
Nuestro protagonista, Coen, termina convertido en un vampiro muy diferente al resto. Conserva la capacidad de caminar bajo la luz del sol, convirtiéndose en un legendario Dawnwalker. Pero su mayor preocupación no es su nueva naturaleza, sino que dispone de solo treinta días para salvar a su familia antes de que sea demasiado tarde.
Es precisamente aquí donde aparece una de las mecánicas más interesantes del juego. El tiempo tiene un peso real dentro de la historia. Mientras exploramos libremente el mundo este no avanza, pero cada decisión importante consume parte de esos treinta días. Rebel Wolves busca transmitir que no es posible hacerlo todo y que cada elección implica renunciar a otras oportunidades.
Libre como la sangre que corre por tus venas de tus victimas
La dualidad entre el día y la noche también juega un papel fundamental. Durante el día Coen actúa como un humano, confiando en su espada y en la magia. Cuando cae la noche despiertan sus habilidades vampíricas, permitiéndole infiltrarse en lugares inaccesibles, moverse entre las sombras o afrontar situaciones desde una perspectiva completamente distinta. Esto convierte cada misión en un pequeño rompecabezas donde debemos decidir no solo qué hacer, sino también cuándo hacerlo.
Pero la libertad va mucho más allá. Nadie obliga al jugador a convertirse en un héroe. Podemos ignorar completamente el objetivo principal, abandonar a nuestra familia o incluso sembrar el caos por todo el reino. Si dejamos que el hambre de sangre controle a Coen, cualquier personaje puede convertirse en una víctima, alterando el desarrollo de la aventura. Rebel Wolves incluso ha confirmado que no existe un estado de fracaso tradicional. El juego simplemente seguirá adelante, obligándonos a convivir con las consecuencias de nuestros actos.
Otra de las decisiones más llamativas es que Brencis puede ser desafiado prácticamente en cualquier momento de la aventura. Igual que algunos jugadores fueron directamente al castillo de Hyrule en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, aquí también podremos intentar acabar con el gran enemigo desde el principio si creemos estar preparados. Evidentemente será un desafío enorme, pero la posibilidad existe.
El precio de hacerlo será perder gran parte del contenido narrativo. Conocer a la resistencia, descubrir los secretos de los miembros de la corte vampírica o intentar enfrentarlos entre sí serán historias completamente opcionales. Rebel Wolves insiste en que no existe una diferencia tradicional entre misiones principales y secundarias. Todas las misiones tienen un propósito y cada una puede desbloquear información, oportunidades o caminos completamente distintos.

Hacerse famoso tiene un precio
A esto se suma un sistema de infamia que refleja nuestras acciones. Cuanto mayor sea nuestra reputación, más difícil será movernos por el mundo debido a la presencia de soldados y bloqueos, aunque también podremos debilitar el dominio de Brencis antes del enfrentamiento definitivo. Además, la fama de Coen influirá en cómo reaccionan tanto aliados como enemigos, abriendo nuevas posibilidades durante la aventura.
Quizá el detalle más intrigante sea que la historia no termina necesariamente cuando pasan esos treinta días. Los desarrolladores aseguran que simplemente cambian las circunstancias del mundo, aunque todavía no han explicado exactamente cómo afectará eso al desarrollo de la partida ni a sus múltiples finales.
Todavía quedan muchas dudas por resolver. El combate, el rendimiento, el equilibrio de sus sistemas o la calidad de su narrativa serán aspectos decisivos para valorar el resultado final. Sin embargo, resulta refrescante ver a un estudio apostar nuevamente por un RPG donde las decisiones del jugador no sean simples diálogos alternativos, sino el verdadero motor de la aventura.
Con más de dos millones de jugadores que ya lo han añadido a su lista de deseos antes de su lanzamiento el 3 de septiembre en PS5, PC, Xbox Series X/S, The Blood of Dawnwalker tiene la oportunidad de demostrar que todavía existe un enorme interés por los RPG donde nuestras elecciones realmente importan y donde cada partida pueda convertirse en una historia completamente diferente. Desde Entremandos esperamos fervientemente la llegada de este titulo para hincarle el diente para poder informaros de todos sus detalles.
