Un vampiro que acaricia gatos: la actualización 1.1 de The Blood of Dawnwalker trae más de 1.100 retoques

The Blood of Dawnwalker

Un vampiro que da mimos a los perros y a los gatos suena a chiste, pero es una de las novedades de The Blood of Dawnwalker. Rebel Wolves ha anunciado que la actualización 1.1 llega esta semana con un paquete que supera los 1.100 retoques, entre novedades y correcciones. Y eso a solo unas seis semanas de su estreno el 3 de septiembre en PS5, Xbox Series X|S y PC.

Los animales no son lo único curioso. En Japón, la edición de Steam dejará de censurar la sangre y mostrará la violencia gráfica sin filtros, un cambio que agradecerán quienes prefieren el juego tal cual. Y en EntreMandos tenemos la lista delante, así que hay mucha tela que cortar.

El apartado de dificultad también cambia de nombre. El modo «Story» actual pasa a llamarse «Forgiving», y llega un nuevo «Story» con más ayudas en combate, pensado para quien solo quiera disfrutar de la historia sin pelearse con los enemigos.

The Blood of Dawnwalker te deja rehacer a tu vampiro sin volver a empezar la partida

La gran herramienta del parche es un objeto, la Draught of Mind Rebirth. Sirve para reiniciar los puntos de habilidad, de modo que se pueden repartir otra vez y probar si encaja mejor la espada, la brujería o el vampirismo. Es decir, adiós al miedo a equivocarse con una build.

El combate recibe su ración de pulido. Hay una selección de objetivos más precisa, un fijado de enemigos más fiable, y los saltos de Shadowstep y Planeshift responden mejor a la superficie elegida. Además, cambian algunas animaciones y las cámaras de lucha.

Por el camino se cuelan nuevas opciones para la generación de fotogramas, letras más grandes en los subtítulos y la posibilidad de leer los diálogos en pantalla mientras suenan. Son detalles pequeños, pero aportan comodidad a quien pasa muchas horas con el mando en la mano. A nosotros nos ha encantado y, desde el primer día, hemos cubierto todo su desarrollo. En adición, sin duda, más de mil retoques en seis semanas dicen mucho de cómo se cuida un juego después del estreno.