Si estás jugando a Phantom Blade Zero, atento a su último parche y los cambios que introduce

Phantom Blade Zero parche

S-Game ha lanzado un nuevo parche para Phantom Blade Zero, el título que ya superó los 4 millones de copias vendidas en solo 72 horas. El parche incluye mejoras de rendimiento en ciertas zonas, ajustes de equilibrio y varias correcciones.

La novedad más llamativa afecta a Hua, la Prometida Letal. En las dificultades Wayfarer y Pathbreaker, la jefa usará su ataque de agarre con mucha menos frecuencia. Quienes jueguen en Hellwalker o en el Modo 66 Días no notarán diferencias. El estudio también ha modificado el comportamiento de otros jefes y enemigos, aunque sin especificar cuáles.

En PC, el cambio principal de este parche de Phantom Blade Zero es una reducción notable del tiempo de arranque, ya que los shaders de trazado de rayos dejan de compilarse por defecto. Los jugadores que tuvieran esta opción desactivada deberán recompilar los shaders una única vez en el primer inicio, mientras que los que la usaban podrán jugar directamente. Además, ahora es posible reasignar la acción Interactuar/Hablar en teclado y mando, se han reducido los tirones con mandos Bluetooth y NVIDIA Reflex funciona en modo Auto con V-Sync activado.

En el apartado sonoro llegan dos nuevos ajustes en el menú de audio: Intensidad del sonido de golpes e Intensidad del sonido de impacto. También mejora la respuesta de las armas al golpear y se actualizan descripciones de armas y habilidades, así como los iconos del mando. El parche corrige además bloqueos de progresión, personajes atascados en el escenario, fallos en cinemáticas y combates, y un error que mostraba mal el pelo en algunas tarjetas AMD.

No olvidéis que en EntreMandos trabajamos a diario para traeros todas las noticias, análisis y artículos de vuestros videojuegos favoritos.