El remake de Zelda Ocarina of Time llega en exclusiva a Switch 2 hoy, 5 de noviembre, y sus responsables ya han soltado dos de los cambios que más curiosidad despiertan: el Templo del Agua y un botón de salto. Lo contaron en la serie «Ask the Developer» de Nintendo, donde Eiji Aonuma empezó por una de las mazmorras más criticadas de la saga.
Aonuma admite que tenía una tarea pendiente con ese templo, que creó hace 28 años. Quería que estar bajo el agua resultara divertido, pero la cosa se torció del todo. La estructura era enrevesada y el menú obligaba a pausar sin parar, así que costaba saber hacia dónde mirabas.
Por eso el equipo ha puesto el foco ahí, y según Aonuma esos problemas están corregidos en el remake de Zelda Ocarina of Time. De hecho, en 3DS las botas de hierro ya se ponían y quitaban rápido, aunque eso solo aliviaba el trago.
Zelda Ocarina of Time y el botón de salto en su remake
El otro gran cambio es el salto. En el original de Nintendo 64 y en 3DS, Link saltaba solo al llegar a un borde, mientras que ahora hay un botón dedicado. HokWai Ng, director, lo resume bien: antes costaba entender por qué saltaba aquí y no allí. Además, Hiroki Taguchi, director de programa, pensó en quienes llegaron con Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.
Aonuma, por su parte, cree que el salto manual hace la exploración mucho más emocionante. Eso sí, avisa de que un solo cambio multiplica lo que hay que revisar, porque el salto automático evitaba llegar por accidente a zonas no previstas. A eso se suma lo que cuenta Aya Shida, del equipo de arte: el Link niño y el adulto no saltan igual, así que hubo que ajustar los huecos.
Todo encaja con lo que dice Taguchi sobre el remake de Zelda Ocarina of Time: lo recrearon desde cero. Al fin y al cabo, habían pasado 28 años. Ya contamos cuándo llegaba y cómo sonaba su tráiler extendido.
En EntreMandos estaremos muy atentos a todas las novedades de este remake.

