Capcom y su historia de redención, repaso hasta la actualidad

Capcom

Puede parecer que si no echas la vista atrás, una de las desarrolladoras más fuertes que tenemos en la actualidad es Capcom. Esto es cierto ya que en los últimos años hemos disfrutado tanto del buen hacer de sus remakes como de nuevas IP. Pero no siempre ha sido así y tiempo ha, todo parecía presagiar un futuro desesperanzador para la compañía nipona. En el artículo que hoy os traemos, queremos repasar un poco lo que fue la caída más pronunciada en la generación de Xbox 360 y PS3. Así como el renacimiento a base de trabajo, buenas ideas y un respeto por sus sagas más icónicas. Sin mayor dilación, ¡Vamos a ello!

Todo tiene un comienzo

Capcom lleva provocando que instalemos videojuegos en nuestros dispositivos desde hace mucho tiempo. Es cierto que antes solíamos meter el cartucho y simplemente disfrutar. Pero el caso es que desde la década de los 80 y 90 nos divertimos con todas sus grandes propuestas. El nacimiento de sagas icónicas como Street Fighter, nos lleva de los recreativos a su última entrega ya de sobremesa o portátil (leer análisis de Street Fighter 6 aquí). Lo mismo pasa con Resident Evil, Monster Hunter, Onimusha, Dino Crisis, Dragon’s Dogma, Devil May Cry… así como un largo etc. Hasta llegar al más reciente Pragmata (leer análisis). Pero como se suele decir, el camino no siempre ha sido de rosas. Entremedias, ha habido los suficientes baches como para que por un momento tuviésemos respeto al futuro más inmediato.

Con una evolución progresiva en la mayoría de generaciones de consolas que han visto todos sus grandes juegos. Fue en la generación de PS3 y Xbox 360 cuando temimos por la persistencia de la marca. Si hacemos un balance de situación al final de la generación, nos sorprenderían estas declaraciones ya que en esta gen nacieron nuevas IP de la talla de: Lost Planet, Dead Rising o Dragon’s Dogma. Pero con ello hubo un distanciamiento de esa esencia nipona que tanto y tan bien les había caracterizado hasta la época.

Por otro lado, recordamos que ya en la anterior generación de GameCube, PS2 y la primera Xbox. La saga Resident Evil había pegado un ligero (o gran) volantazo con el lanzamiento de su cuarta entrega numerada. Sin duda alguna, uno de los mejores survival horror hasta la fecha pero, con ese vuelco hacia la acción que no a todo fan encantó. Eso sí, creó una tendencia y una nueva manera de desarrollar videojuegos gracias a su pionera cámara al hombro. Pero en esta gen de los shooter, Resident Evil 5 que fue el título por excelencia de la época, convenció menos si cabe a los ya descontentos fanáticos de la saga. Y, claro; si tengo que hablar de su sexta entrega o de Operación en Racoon City

Capcom: Un tropiezo en Xbox 360 y PS3 que les sirvió para retomar el vuelo

Si sus grandes sagas no podían sostener la marca, menos tendría que caer la responsabilidad en estas nuevas IP. Es por ello por lo que, juegos como Dragon’s Dogma fue obteniendo el merecido reconocimiento muchos años después de su lanzamiento. Además, se culminó gracias al segundo videojuego de la saga, del cual puedes leer nuestro análisis más personal haciendo click aquí. Sobre Dead Rising también deberíamos hablar, pues claramente nos ponía en un ambiente más occidental con el personaje de Frank y el ya legendario centro comercial. Una saga que cuenta con cuatro títulos numerados más reediciones y que, recientemente, hemos podido disfrutar del remake de su primera entrega (leer análisis).

Resident Evil

Lost Planet nos enfrentaba contra criaturas gigantes en espacios muy abiertos, ¿Os suena de algo? Porque Monster Hunter bebe mucho de estas obras que tenían una raíz bastante similar. Es cierto que el tipo de videojuego es distinto, pero recordamos con gran cariño los tres títulos de la saga que nos hacían disfrutar si queríamos, también en cooperativo con nuestros amigos. Aún con todo, la caída fue todavía más que estrepitos. Incluso en 2010, el creador de Ninja Gaiden se hizo eco de las reflexiones del por entonces jefe de producción de Capcom. Keiji Inafune, argumentó lo siguiente:

Japón ha fallado al importar el capitalismo, o mejor dicho, no logró entender las lecciones del capitalismo, de la economía del libre mercado. Lo que estoy diciendo no se limita solo a la industria de los videojuegos. Estoy hablando sobre lo que ha ocurrido en Japón desde los sesenta. El destino de Japón, el destino de esta época, se determinó ya entonces.

Esta situación se vio motivada también y como incidimos en párrafos anteriores, por el lanzamiento de obras que sí hacían perder un poco la identidad de la saga. Resident Evil 6 fue un juego muy polémico (no tanto como su quinta entrega), tanto su desarrollo como algunas decisiones bastante cuestionables en otras áreas. Esto provocó que muchos fans no se sintiesen identificados con este trabajo. El videojuego, además, focalizaba en exceso en la acción perdiendo así esta identidad de franquicia tan característica. Operation Racoon City fue una obra todavía más cuestionable, hasta el punto de no merecer siquiera una remasterización como sí la habían recibido las demás entregas de la IP.

Resident Evil 5

Después de esto, un camino recto hacia el mejor momento de Capcom en la historia

Pero años después, todo dio un vuelco de 180 grados y, en parte, se lo debemos al buen hacer en todos los años de historia de la compañía japonesa. El cambio de motor a RE Engine supuso una mejora a nivel gráfico sin precedentes en la compañía. Los remakes han dado mucho e impulsado el lanzamiento de mejores videojuegos. Creo que a muy poca gente en este medio no sorprendió con la reelaboración de una de las obras maestras de la época, Resident Evil 2. El primer videojuego también recibió una reedición, pero esta claro que lo que se hizo con su segunda parte no tuvo parangón ninguno. Poder recorrer los pasillos de la tan mítica comisaria de Policía tanto con Leon como con Claire con la cámara tras el hombro y unos gráficos de aupa.

Poco más tarde vinieron los remakes de Resident Evil 3, 4 y en la actualidad se espera ese Code Veronica. También ha habido otros como el ya comentado Dead Rising y es probable que en un tiempo no muy lejano veamos el tan esperado Dino Crisis. O, al menos, algo nuevo sobre esta gran IP que ha quedado en el olvido pero que tiene una gran comunidad de fans. El caso es que después de esto, llegaron también nuevas entregas de sagas como Resident Evil. Estas reinventaron la fórmula al pasar a la primera persona y, en especial, una vuelta de tuerca terrorífica en su séptima entrega. Por otro lado, Dragon’s Dogma 2 colocó el listón muy alto en el género de los RPG mientras que Monster Hunter ha conseguido atraer a millones y millones de jugadores a sus servidores.

Volviendo a este RE Engine en el que podemos apreciar el salto de calidad en títulos como Resident Evil Requiem del que podéis leer aquí nuestro análisis. El punto de inflexión es el ya comentado lanzamiento de Biohazard. Este, supuso un cambio dentro de la franquicia al nivel que tuvo en su momento su cuarta entrega numerada. La primera persona parecía extraña y no a todo el mundo convenció en una primera instancia. Pero, los fans de los survival horror supieron apreciar esa gran inmersión y atmósfera que posibilitaba esta nueva cámara. La casa de los horrores de los Baker con anciana en silla de ruedas incluida no dejó a nadie indiferente y es hoy en día una de las experiencias más opresivas y angustiosas del género.

Por otro lado, el nacimiento de Pragmata implica que no solamente las sagas ya clásicas están de dulce, sino también existe espacio para nuevas IP. Del futuro por tanto podemos pensar que es esperanzador, con nuevos remakes, nuevos títulos de sagas icónicas y por qué no, nuevas IP que revolucionen el mercado. Esperamos desde Entremandos que te haya gustado este repaso y recuerda que tienes a tu disposición todas las novedades relacionadas con la industria del videojuego. Noticias, análisis, artículos, lanzamientos y mucho más, siempre disponibles para ti a través del siguiente enlace.

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