The Blood of Dawnwalker hara que vivas su historia varias veces para devorar todo su contenido

The Blood of Dawnwalker

Uno de los aspectos que más está dando que hablar de The Blood of Dawnwalker es su límite de tiempo. Desde que se anunció que la historia principal transcurriría durante 30 días y 30 noches, muchos jugadores comenzaron a preguntarse si sería posible completar todas las misiones secundarias antes de que se agotara el tiempo. La respuesta es clara y, además, es una decisión totalmente intencionada por parte de Rebel Wolves.

Durante una ronda de preguntas con la prensa, Jakub Szamalek, director narrativo y guionista principal del juego, explicó que el estudio quiere romper con una de las costumbres más habituales de los RPG de mundo abierto. En muchos títulos recibimos una misión urgente para salvar el mundo, pero después podemos pasar decenas de horas explorando, haciendo encargos o coleccionando objetos sin que la historia parezca avanzar realmente. Rebel Wolves quiere acabar con esa sensación.

The Blood of Dawnwalker: Escoge sabiamente en que invertir tu tiempo

Según Szamalek, los jugadores dispondrán de tiempo suficiente para completar gran parte del contenido, pero no será posible verlo absolutamente todo en una única partida. Esa limitación busca que cada decisión tenga peso y que el jugador de verdad sienta la presión de tener que elegir qué hacer antes de que el tiempo se agote.

El creativo también quiso dirigirse a los jugadores más completistas, reconociendo que este sistema puede sacarles de su zona de confort. Sin embargo, considera que precisamente ahí está parte de la gracia de la propuesta. En lugar de intentar hacerlo todo de una vez, anima a afrontar varias partidas para descubrir diferentes misiones, consecuencias y caminos narrativos.

Personalmente, me parece una idea bastante interesante. Llevamos años viendo RPG gigantescos donde la historia pierde toda sensación de urgencia en cuanto el mapa se abre por completo. Si Rebel Wolves consigue equilibrar bien el tiempo disponible con la cantidad de contenido, esta mecánica podría hacer que cada decisión tenga mucho más valor y que cada partida sea realmente distinta.

Esta filosofía también encaja con lo que Konrad Tomaszkiewicz, director del juego, comentó recientemente sobre el diseño de The Blood of Dawnwalker. El estudio no quiere evitar que el jugador fracase; al contrario, considera que los errores y sus consecuencias pueden generar situaciones mucho más interesantes y personales que simplemente recargar una partida para obtener siempre el mejor resultado.

The Blood of Dawnwalker llegará el 3 de septiembre a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, apostando por una experiencia que promete diferenciarse de otros RPG modernos gracias a un sistema donde el tiempo, las decisiones y sus consecuencias serán los auténticos protagonistas.

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