El RPG de acción The Blood of Dawnwalker sigue dejando nuevos detalles sobre cómo funcionará su sistema de decisiones y todo apunta a que las elecciones del jugador tendrán un peso mucho mayor de lo habitual dentro de la aventura. El nuevo proyecto de Rebel Wolves, estudio fundado por antiguos desarrolladores de CD Projekt RED, quiere apostar por un mundo reactivo donde las relaciones con los personajes cambien constantemente según nuestras acciones.
La obra, ambientada en un oscuro universo de fantasía con vampiros, nos pondrá en la piel de Coen, un híbrido entre humano y vampiro que deberá sobrevivir en el reino de Vale Sangora mientras intenta salvar a su familia. El título mezclará combate, magia y exploración con un sistema de tiempo limitado en el que cada misión importante hará avanzar los días y las noches del mundo del juego.
The Blood of Dawnwalker sigue luciendo genial
La información más reciente llega a través de declaraciones de Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo del juego, quien explicó que el estudio realiza un seguimiento individual y detallado de las decisiones del jugador. Según comentó, los NPC recordarán acciones concretas y reaccionarán a ellas más adelante en otras misiones o situaciones. Konrad Tomaszkiewicz, director del juego, añadió además que las relaciones no solo evolucionarán mediante diálogos, sino también gracias a las acciones realizadas durante actividades secundarias y eventos del mundo.
Uno de los ejemplos mostrados tiene relación con Xanthe, conocida como la Dark Mistress y uno de los sub-jefes al servicio de Brencis. Aunque en un enfrentamiento directo parece prácticamente imposible derrotarla, el resultado podría variar dependiendo de las decisiones tomadas previamente y de cómo el jugador haya desarrollado su nivel de infamia dentro del mundo.
The Blood of Dawnwalker tiene previsto su lanzamiento el próximo 3 de septiembre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Rebel Wolves también confirmó recientemente que una partida estándar rondará las 50 horas de duración

