Análisis Hollowbody: Menos denso que la niebla

Hollowbody

Hollowbody es uno de esos que me suele costar analizar. Por un lado, la premisa, la ambientación y hasta el estilo gráfico y la narrativa me parecen un acierto. Incluso en parte el gameplay. Sin embargo, aún teniendo todos los elementos para triunfar, no lo hace. Hace unas semanas analizamos Ground Zero. De ese título dijimos que era un claro homenaje a los Resident Evil de la primera Playstation.

Podríamos decir que Hollowbody está en una posición similar, pero con los Silent Hill de PS2, Silent Hill 2. Hollowbody fue lanzado en 2024 para PC a través de Steam por parte de Headware Games. Dos años después llega a consolas y es en Xbox Series X que lo hemos analizado. ¿Os quedáis a descubrir lo que tiene que ofrecer este indie de terror?

Hollowbody – Una historia muy poco clara

Hollowbody ha sido realizado por una única persona. Sí, quiero comenzar con esto el análisis. Todo lo que diga de ahora en adelante está supeditado a eso, realmente. Pero ese es también parte del problema. El título empieza con un prólogo con Sasha, una investigadora voluntaria que desaparece misteriosamente cuando intentaba descubrir qué pasó con sus padres y por qué el mundo está tan acabado. Doce días después, Mica, su pareja -o quizá su compañera, no está del todo claro- sale a buscarla. Doce días en los que Mica no ha podido dormir. Yendo a buscarla, tu coche volador falla y acabas estrellada delante de una zona residencial, e incomunicada. Es aquí donde realmente inicia el juego. Las próximas 4 horas de juego tendrás que adentrarte en un bloque de apartamentos aparentemente vacío y… sobrevivir. Sasha ahora ya no importa, tenemos que conseguir salir de este lugar. Y, en el proceso, entender qué pasó.

¿Y sabéis cómo sé todo esto que os acabo de contar? Porque me he pasado el juego más de una vez. La historia, salvo la parte de Sasha, es muy poco clara. Hay cinemáticas, pero muy pocas. También hay unos disquetes que te cuentan el lore, así como hojas esparcidas por todo el bloque que te cuentan la historia de ciertos personajes o sucesos. Y aún encontrándolos todos, sigue habiendo huecos grandes. Y eso es un problema. Sobre todo para un juego tan corto. La historia es sencilla en un mundo que claramente es más grande. Sin embargo, cuando terminamos el juego no acabamos de sentir que tenemos todas las piezas. Quizá esa sea la idea, quedarnos tan confusos como Mica y dudar sobre qué fue real y qué no. Quizá por eso el insomnio de ella. No lo sé. Lo que en Silent Hill 2 era un acierto, en Hollowbody es un error, me temo.

Puntos de guardado limitados, una IA cuestionable y backtracking

Hollowbody dura unas 5 horas, aproximadamente. Y una de esas horas podría cortarse perfectamente. Como buen survival horror más clásico, los puntos de guardado son limitados. En este caso, son unos teléfonos, donde la historia avanzará. Podremos volver a ellos las veces que queramos. ¿Pero querremos hacerlo? En muchos casos no. Los pùntos de guardado están bastante espaciados entre sí y la historia es muy lineal. ¿Qué quiere decir esto? Que el juego no está diseñado para parar entre dos de ellos, sino cuando llegues a uno. Si quieres volver para parar, tendrás que gastar 15 minutos de tu tiempo en ello. No hay atajos de vuelta. Y esto es especialmente problemático incluso en la propia historia principal, pues hay un par de veces que tenemos que volver a puntos por los que ya hemos pasado, ahora con un objeto nuevo, para poder avanzar. El inventario, eso sí, no es limitado. O no hemos tenido problemas de espacio en ningún momento.

Toca ahora hablar del verdadero problema que he encontrado yo con Hollowbody. La Inteligencia Artificial de los enemigos. Está claro que en un juego tan narrativo como este, el combate iba a ser secundario. De ahí a que los infectados me golpeen solo cuando están pegados a mí y, al mismo tiempo, aguanten varios golpes, hay un trecho. Si tengo que hacer backtracking en un juego que me hace avanzar, resolviendo puzzles y buscando objetos y lore, y en el camino me encuentro con enemigos que tampoco me amenazan, ¿dónde está el survival? ¿Y el horror? No suelo destacar demasiado este aspecto en mis análisis de juegos de terror, pero aquí tengo que hacerlo. Jugando sentí que me estaban contando una historia más que luchando por sobrevivir, siendo esa la premisa de la trama. Y encima la historia me la contaban mal. Quizá esté siendo muy crítico en este sentido, puede ser, pero si lo hago es porque veo en Hollowbody un potencial que parece empeñado en apagar.

Hollowbody brilla en su apartado artístico

No todo son palos para Hollowbody. Este título hace también muchas cosas bien, y una de ellas es su apartado artístico. Un estilo gráfico de la generación de Playstation 2, una zona residencial demacrada y una estética cyberpunk decadente son, sin lugar a dudas, una gran combinación. A pesar de que en el prólogo este estilo pueda mejorarse, una vez tomamos los mandos de Mica, gráficamente el juego es una delicia. No había sido consciente de lo bien que este estilo ayudaba a destacar los objetos interactuables desde toda la polémica con Resident Evil IV y su Remake. El diseño de los menús, especialmente el mapa y el inventario, también son todo un acierto.

Y si el apartado gráfico cumple de sobra con su papel, el apartado sonoro va a otro nivel. La música de ambiente genera la tensión y calma perfectas para una historia que quiere que descubras mientras sobrevives. El ritmo del juego falla al crear esa sensación, pero la música acierta completamente. Pero no todo es música: Hollowbody brilla en sus efectos de sonido. Vidrios rotos, objetos cayéndose, bebés llorando… Todo eso y más te acompaña en tu viaje, haciendo que la tensión siempre esté ahí. Y el realismo. Incluso las conversaciones con Tax o por el teléfono están bien diseñadas en ese sentido. Ninguna queja en ese sentido, y es uno de los aspectos más importantes para un juego de terror.

En definitiva, Hollowbody…

En definitiva, Hollowbody crea un mundo interesante y una historia personal y tensa que no logra hacer llegar al jugador. A nivel de jugabilidad y narrativa, eso sí, porque a nivel gráfico y de sonido cumple de sobra con el objetivo. Es un survival horror tecno-noir heredero de Silent Hill. Quizá demasiado. Es un juego lento y que podría hacer más con lo que tiene, pero al mismo tiempo no es demasiado largo. ¿Lo recomendaría? A pesar de todo lo dicho, sí. El título no es aburrido, y tampoco es caro. Y no hay que olvidar que ha sido realizado por una única persona, lo que tiene un gran mérito.

Una narrativa confusa, un gameplay con un ritmo mejorable y una IA dudosa se contraponen a un apartado artístico excepcional y un set-up previo del mundo muy interesante. ¿Qué lado tiene más peso para ti? Eso es lo que debes decidir antes de entrar en Hollowbody. Por último y como siempre, si queréis conocer más juegos y novedades os esperamos aquí, en EntreMandos.

Hollowbody

6

Nota final

6.0/10

Lo Mejor

  • Un mundo, premisa y transfondo muy interesantes...
  • Un survival horror clásico, muy inspirado en Silent Hill 2...
  • Un apartado gráfico de la generación de PS2 muy cuidado...
  • Un apartado sonoro impecable y de los mejores del género en cuanto a indies

Lo Peor

  • ...que no se llegan a transmitir de forma correcta al jugador y confunden
  • ...aunque quizá demasiado, y con una IA cuestionable en cuanto a los enemigos
  • ....excepto en el prólogo, carta de presentación del juego, donde tiene su punto más bajo

    Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

    ACEPTAR
    Aviso de cookies