Desde que se anunció oficialmente, la nueva apuesta de Bungie en el género de los extraction shooters ha estado en boca de todo el mundo. Ahora, Marathon ya está aquí. Este título de los creadores de sagas icónicas en la industria del videojuego como son Halo o Destiny, toman un nuevo rumbo sin perder de vista en ningún momento el exquisito gunplay que les avala. Tras el retraso en su fecha de lanzamiento, hemos visto un juego algo más oscuro, que sin duda alguna ha despertado todavía más el interés de los fans. Pero, ¿qué propone exactamente Marathon y en qué se diferencia de la competencia? Lo veremos en el siguiente análisis.
Este análisis de Marathon lo he realizado en una Playstation 5 Slim. Queremos agradecer a PlayStation España el habernos facilitado un código digital, permitiéndonos así disfrutar de esta gran experiencia.
Lo primero que observamos en Marathon, es lo cuidado y trabajado que está, con esos pequeños detalles
La verdad es que, desde el primer momento en el que accedes al videojuego, notas el empeño y esfuerzo que ha dedicado el equipo del desarrollo en el título. Marathon, pese a ser un extraction shooter, cuenta con multitud de cinemáticas (no tan convencionales como cabría imaginar y de corta duración), en las que se enseñan imágenes que rozan la barrera entre la realidad y la ciencia ficción. El universo aquí creado es algo oscuro y, básicamente se puede resumir en que; localizándonos en un futuro poco esperanzador, la humanidad ha abandonado prácticamente el sistema solar. Nos encontramos, por tanto, en Tau Ceti IV.

Este planeta es rico en recursos, pero totalmente deshumanizado . Nuestro objetivo principal es la recuperación de datos, el cumplimiento de encargos y, sobre todo, sobrevivir. Existen varias facciones interesadas en este planeta, escalando nosotros en cada una de ellas. Sin embargo, no todas estarán disponibles desde los inicios. Según subamos de nivel, las iremos desbloqueando así como los encargos específicos por facción. Cada una cuenta con una especie de árbol de habilidades que nos irá otorgando tanto habilidades pasivas como posibilidades comerciales, entre otros.
Como decía en párrafos anteriores, existe un lore y este, a pesar de ser un juego de extracción, se va retroalimentando con cada carrera (marathon). Se hallan registros que nos explicarán poco a poco todo lo que debemos saber sobre esta ambientación y nos darán un contexto. Muchos de ellos se desbloquean al completar una serie de desafíos que no tendremos que activar. Por ejemplo, si alcanzamos X número de muertes en una ronda, completaremos un desafío determinado y este nos dará acceso a recompensas o información. Estos registros están elaborados, no obstante; es cierto que no despiertan demasiado interés debido a la casuística del título.
Cada carrera se siente diferente, consigue atraparnos y mantenernos en tensión constante. A ello se le suma la variedad de clases disponibles y sus habilidades correspondientes
Mi experiencia en Marathon puede diferir de la de otros jugadores. Esto se debe a que el videojuego consigue que cada partida se sienta distinta. En mi caso, siempre me he encontrado una tensión casi constante y opresora. No solamente por el resto de corredores que no dudarán ni un segundo en dispararte. Sino también por la IA enemiga, que cuenta con grandes refuerzos y enemigos que aguantan un gran número de balas. Sobre los primeros, decir que en detrimento de lo que pueda ocurrir en otros extraction shooter como en ARC Raiders, aquí nadie va a dudar en pegarte un tiro cuando te vea (aunque exista un chat de proximidad). En cuanto a lo segundo, me hubiese gustado ver una mayor cantidad de tipos de enemigos, aunque es cierto que los que están funcionan.

Cada carrera cuenta con un tiempo limitado (25 minutos) en el que podremos formar equipo con 2 o 3 integrantes más, o ir por libre. Elegiremos el destino según un orden en el que el reto irá incrementándose. No solamente afectará a la cantidad de enemigos, sino que también abordará condiciones climatológicas adversas como una tormenta eléctrica o una lluvia de meteoritos. Los mapas cuentan con espacios abiertos así como bases más cerradas (incluso con trampas). Los puntos calientes suelen encontrarse en bases más grandes en donde el botín es más valioso. Existen también áreas que se desbloquean con llaves especiales.
Este diseño de niveles propicia el juego vertical en cierto modo y, también las habilidades de las distintas clases. Disponemos de un total de 6 + 1 (esta última está disponible solamente para jugar en solitario). Cada una de ellas cuenta con una serie de fortalezas, por ejemplo, el especialista en combate podrá generar un escudo, así como lanzar misiles. Otros, tendrán disponible un gancho, un sónar, una capa de invisibilidad, potenciador de daño, etc. Todas estas habilidades se irán recargando, es por ello por lo que no podremos utilizarlas todo el tiempo que queramos. Asimismo, podremos acelerar su tiempo de recuperación desbloqueando casillas en el árbol de habilidades comentado. A continuación, cito las clases disponibles:
- Destrucción: Se trata de un especialista en combate que cuenta con cualidades tanto de ataque como de defensa.
- Vandalismo: Con un rol de combatiente anarquista, se especializa en un movimiento mejorado.
- Reconocimiento: Especialista en información y detección de amenazas.
- Asesinato: Un agente en las sombras con habilidades de invisibilidad.
- Triaje: El clásico médico de campo que se sirve tanto a él como al equipo con habilidades curativas.
- Robo: Especialista en la recopilación de objetos.
- Rook (sólo disponible en solitario): Cuenta con armamento predeterminado. Se suele utilizar para carreras más cortas en búsqueda de materiales.

Marathon: El gunplay, el «arma secreta» de Bungie
No vamos a descubrir a nadie si afirmamos que Bungie siempre ha hecho un gunplay perfecto. Marathon no es ninguna excepción en esto. Quizás el juego puede pecar en un primer momento en exceso de tiros. Siendo un extraction shooter, podríamos esperar quizás que el pasar más desapercibido fuese la prioridad (también se puede jugar así perfectamente y funciona). Pero, igual soy yo y, lo que más me apetece siempre es apretar el gatillo. En nuestro arsenal contamos con varios tipos de armas, con munición limitada, eso sí. Tendremos fusiles de munición de plasma o balas propiamente dichas. Pistolas, escopetas, francotiradores, subfusiles, etc.
La sensación de disparo es muy reconfortante. Lo más divertido casi diría del título es crear el caos. Esto sucede sobre todo cuando se trabaja en patrullas. En el momento en el que en medio de una batalla contra la IA o contra otros corredores, aparecen estos corredores o la IA. Es decir, cuando se junta el PvPvE. En ese momento la tensión se dispara, así como nuestras armas de fuego. Es el momento en el que las habilidades y las sinergias de nuestros personajes toman un valor supremo y se convierte en algo vital para la supervivencia. También podremos atacar cuerpo a cuerpo y alguna de las clases se beneficiará de ello.

Además de los distintos tipos de armas y habilidades, también tendremos espacio en nuestra mochila para granadas de todo tipo. PEM, de fragmentación, térmicas… así como una gran amalgama de potenciadores y elementos curativos. Disponemos de un escudo y vida, los cuales se podrán reabastecer mediante inyecciones. Existen elementos que nos debilitarán como nubes tóxicas, fuego. Para ello, también dispondremos de elementos que menguan estos efectos, aunque el espacio en la mochila no da para todo.
La ingeniería del espacio, los recursos, el comercio y una interfaz poco intuitiva
Como en la mayoría de extraction shooters, nuestro espacio tanto dentro de la carrera como en los menús es limitado. Tendremos que seleccionar a conciencia los recursos que recojamos por el escenario. Hay desde mejoras que acoplar a nuestras armas hasta materiales para construcción o creación de armamento, por ejemplo. Las posibilidades son altas y desde el menú podremos crear el perfil del corredor adecuado y todos los elementos que deseemos utilizar en la siguiente carrera. Recogeremos dinero también que nos servirá para desbloquear espacios en el árbol de habilidades (también materiales) así como para adquirir armamento, suministros o acoples en la tienda.
Pero para todo esto, tendremos que pasar por un menú que, la verdad, no es nada intuitivo. Se encuentra muy sobrecargado de elementos que realmente, no aportan nada sino para esa ambientación que pretende conseguir. Además, al principio se hace confuso y tosco, la navegación por él se convierte en una quimera y quizás nos perdemos detalles que pueden ser de recibo para nuestra próxima carrera.

Artísticamente, tiene sello de identidad propio y tanto los gráficos como el sonido son impecables
El apartado artístico es realmente único. Mezcla colores que resaltan por encima de la naturaleza salvaje del planeta. Colores chillones o alarmantes que captan nuestra atención y derivan en un aspecto visual muy singular. Mezcla esa ciencia ficción oscura con un componente colorido que le sienta realmente bien. El juego de luces asombra por momentos, así como también efectos gráficos como las tormentas, la intensidad de colores rojos, azules, en diversas áreas. En cuanto al rendimiento, he jugado de manera estable a 60 FPS manteniendo un resolución cercana al 4K. Apenas he tenido alguna ralentización en algún punto muy determinado.
En cuanto al sonido, va de la mano con la ambientación y con todo lo cuidado que en sí se encuentra el título. Marathon está localizado tanto en textos como en voces al castellano, con un gran nivel en la interpretación así como en los actores de voz. Eso sí, se recomienda jugar con cascos. Es cierto que a veces cuesta distinguir a los aliados o enemigos corredores con sus pasos. A la IA se la distingue mejor.

Conclusión
Marathon es un extraction shooter con identidad propia que pretender tener perdurabilidad en el tiempo. Dispone de un gunplay exquisito a la altura del estudio creador de Halo y Destiny. Unas carreras llenas de tensión, disparos, robos y extracciones en el último segundo. Unas misiones que incentivan su realización gracias a los desbloqueos y la mejora de nuestros 6 personajes principales. El apartado artístico, sonoro y visual es impecable y cuenta con sello de identidad propio. Aunque por el contrario, cuenta con unos menús poco intuitivos, te empuja en exceso al combate directo en detrimento del sigilo y la prudencia y quizás los tres mapas iniciales se hacen cortos. En cualquier caso, el futuro de Marathon es incierto, sin embargo, es imperativo recordar que las bases están bien cimentadas.
Marathon está disponible para PS5, Xbox Series X|S y PC. Descubre todas las novedades relacionadas con la industria del videojuego en EntreMandos. Noticias, análisis, artículos, lanzamientos y mucho más, siempre disponibles para ti a través del siguiente enlace.
