Control Resonant apuesta por un combate mucho más agresivo

Remedy Entertainment ha compartido nuevos detalles sobre Control Resonant, el próximo capítulo ambientado en el universo de Control. Aunque mantiene la mezcla de armas y poderes telequinéticos que caracterizó al original, su enfoque jugable promete ser bastante distinto.

Esta vez los jugadores controlarán a Dylan Faden, hermano de Jesse, y la filosofía del combate queda clara desde el principio, la agresividad es poder. Según explica Miika Huttunen, diseñador de Remedy, el combate gira en torno a un bucle muy concreto. Atacar enemigos con el arma cuerpo a cuerpo Aberrant recarga las habilidades de combate, que permiten aturdir a los enemigos. Tras ello, se pueden ejecutar para aumentar temporalmente el daño cuerpo a cuerpo… y volver a empezar el ciclo.

El Aberrant cuenta con forma primaria y secundaria, cada una con habilidades propias. Por ejemplo, algunos ataques permiten lanzar enemigos por los aires tras esquivar, y también será posible desbloquear Combo Enders para rematar cadenas de golpes con más potencia.

Builds distintas para cada estilo de juego

Aunque el combate cercano será importante, Remedy promete varias formas de afrontar las batallas. Los jugadores podrán optar por builds centradas en el daño cuerpo a cuerpo o por enfoques más tácticos.

Entre las opciones destacan habilidades como Mold Turrets, invocaciones que atacan automáticamente a los enemigos e infligen efectos de estado. Además, al tratarse de un action RPG, el juego contará con estadísticas detalladas para entender claramente cómo funciona cada build. Un cambio realmente sorprendente teniendo en cuenta cómo era la acción en su anterior juego.

Nuevos poderes y un espacio mental llamado “Gap”

Las habilidades se obtendrán derrotando a los Resonants, poderosos jefes que esperan en Manhattan. Uno de los ejemplos es Seekers, que invoca una entidad telequinética cada vez más inestable capaz de atacar o ser lanzada contra los enemigos para causar daño masivo.

Para personalizar aún más estas habilidades, los jugadores podrán entrar en el Gap, un espacio onírico conectado con la mente de Dylan. Desde ahí se podrán modificar poderes y mejorar su sinergia mediante el sistema de Talents.

Remedy también ha confirmado que no todo el contenido podrá desbloquearse en una sola partida. Esto refuerza la idea de builds diferenciadas y sugiere que el juego podría incluir New Game Plus, aunque el estudio todavía no lo ha confirmado oficialmente.

Control Resonant llegará más adelante este año a PlayStation 5, Xbox Series y PC. Desde EntreMandos seguiremos muy de cerca todas las novedades del estudio.

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Psicólogo amante de los juegos cooperativos, el RPG y de disparar a todo aquello que se mueva.

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