What Makes a Hero mezcla Papers, Please con una tienda de armas de fantasía

What Makes a Hero

What Makes a Hero es una de esas ideas independientes que entran rápido por su premisa. En lugar de ponernos en la piel del héroe que sale a vivir aventuras, el juego nos coloca al otro lado del mostrador. Aquí somos el encargado de una tienda de armas en Caspena, una provincia de fantasía llena de aventureros, encargos peligrosos y decisiones que pueden salir muy mal.

La propuesta de Divine Entertainment, un pequeño equipo formado por dos personas, mezcla gestión, narrativa y deducción. Cada cliente llegará con una historia, una misión y una necesidad concreta, pero no siempre bastará con darle lo que pide. Habrá que escuchar, revisar la información disponible, consultar el códice de aventuras y decidir qué equipo necesita realmente para sobrevivir.

Ahí es donde What Makes a Hero encuentra su punto más interesante. Cada interacción funciona casi como un puzle. Un aventurero puede creer que necesita una espada enorme, pero quizá su misión exige algo más discreto. Otro puede ocultar información, exagerar sus capacidades o aparecer con una propuesta bastante cuestionable. El jugador tendrá que interpretar cada caso antes de tomar una decisión.

What Makes a Hero es una propuesta única

Las consecuencias también tendrán peso. Los aventureros que equipemos podrán triunfar, fracasar, desaparecer o regresar más adelante con nuevas historias. Poco a poco, esas decisiones irán construyendo una narrativa ramificada donde el trabajo aparentemente sencillo de vender armas acabará afectando al destino de personajes, misiones y reputación de la tienda.

Además de sus mecánicas de deducción, el juego incluirá elementos de gestión como comercio, gastos y reputación. Todo ello dentro de una estética pixel art medieval que busca mostrar la fantasía desde una perspectiva distinta, no la del elegido que salva el mundo, sino la de quien decide qué herramientas se llevan quienes salen a intentarlo.

What Makes a Hero se encuentra actualmente en desarrollo para PC y cuenta con una demo gratuita disponible en Steam. Desde EntreMandos seguiremos atentos a esta original propuesta de Divine Entertainment y a su forma de convertir una tienda de armas en el lugar donde se decide qué hace realmente a un héroe.

administrator
Psicólogo amante de los juegos cooperativos, el RPG y de disparar a todo aquello que se mueva.

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