Los mundos abiertos llevan años apostando por sistemas de navegación que indican al jugador exactamente dónde debe ir. Aunque estas ayudas facilitan la experiencia, también pueden hacer que la exploración pierda parte de su importancia. Warlock: Dungeons & Dragons quiere apostar por una filosofía diferente.
Invoke Studios está desarrollando este RPG de acción con la intención de que los jugadores presten más atención al mundo que los rodea. El estudio considera que seguir constantemente un marcador puede convertir los desplazamientos en una tarea automática, reduciendo la curiosidad y la sensación de descubrimiento. Por ello, el equipo busca que los jugadores encuentren pistas e información a través de sus propias acciones.
La principal novedad es que Warlock: Dungeons & Dragons no contará con los tradicionales waypoints que indican hacia dónde dirigirse para completar los objetivos. Así lo confirmó Dominic Guay, director general de Invoke Studios, quien explicó que el equipo quiere que los jugadores descubran las cosas por sus propios medios. Además, el título contará con un sistema llamado “Mystery”, que permitirá descubrir pequeñas historias mientras se explora el mundo.
Estas historias podrán comenzar de diferentes maneras. Los jugadores podrán obtener información hablando con personajes en los asentamientos o simplemente encontrarse con algo extraño mientras recorren el escenario. Dependiendo de cómo se descubra cada misterio, la forma de interactuar con él también puede cambiar.
Warlock: Dungeons & Dragons apuesta así por una exploración más libre, en la que observar el entorno y seguir las pistas tendrá mayor importancia. El juego está previsto para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S durante 2027
