GTA 6 no tiene sistema de niveles ni categorías de botín, pero su libertad se acerca más al rol que cualquier entrega anterior de la saga. Las posibilidades son enormes: se puede encarnar a Lucia, a Jason o a ambos, forjar vínculos, ir al gimnasio, mantener un horario de sueño estable o afrontar las consecuencias de cada acción.
Así lo explicó Aaron Garbutt, director de desarrollo, a Edge Magazine. Según él, cada jugador puede adaptar la experiencia a su momento, ya sea comprando tabaco y cerveza en una tienda, pasando el día en tren o saliendo de fiesta a un club.
Rockstar busca que, en cuanto a libertad, GTA 6 sea el GTA más realista hasta la fecha, lo que implica cambios importantes: robar coches ya no resulta tan sencillo, escapar de la policía no basta con evitarla durante mucho tiempo y los vehículos necesitan repostar. Aun así, Rob Nelson, codirector del estudio, aclaró que no quieren imponer elementos al jugador para que luego los rechace; prefieren que cada uno juegue como quiera.
Esta idea coincide con lo dicho el mes pasado por Rupert Humphries, vicepresidente sénior de narrativa, sobre equilibrar el realismo inmersivo con lo que resulta cómodo para el jugador. Phil Hooker, director de tecnología, ofreció un ejemplo: reconoce haberse memorizado todas las rutas de autobús porque prefiere el transporte público a conducir.
GTA 6 llegará el 19 de noviembre a Xbox Series X/S y PS5 por 79,99€, mientras que la Ultimate Edition cuesta 99,99€ y añade tiendas exclusivas y otros extras. Habrá que ver si ese equilibrio convence al lanzarse. No olvidéis que en EntreMandos trabajamos a diario para traeros todas las noticias, análisis y artículos de vuestros videojuegos favoritos.
