Los desarrolladores de The Lost Wild nos muestran cómo sus dinosaurios van a darnos mucho miedo

The Lost Wild

Tras verlo en junio, Great Ape ha publicado un nuevo diario de desarrollo de The Lost Wild. Hablamos de un vídeo de dos minutos y medio que presenta al equipo de Brighton (Reino Unido). Además, explica cómo el estudio quiere que los dinosaurios se perciban como una amenaza real.

Uno de los grandes reclamos del juego es la precisión científica de sus criaturas. El director, Gary Napper, explica que esto implica cuidar también su comportamiento dentro del mundo del juego y el tipo de miedo que provoca estar cerca de ellas. El director de arte y cofundador, Tim Mehmet, detalla la investigación detrás del diseño, que incluyó viajes a lugares como el bosque de secuoyas de California.

The Lost Wild muestra en un diario de desarrollo

Por su parte, el diseñador narrativo jefe, Tom Hughes, destaca lo aterrador que sería pasar de una vida normal a encontrarse en una tierra extraña rodeada de criaturas prehistóricas. Sastia, la protagonista, es descrita como una persona corriente arrojada a lo extraordinario. Lou Thorpe-Monaghan, programador de IA y jugabilidad, asegura que tratan a los dinosaurios como personajes y no como enemigos, ya que existen con independencia del jugador.

El mensaje central es que el miedo marca el tono del juego. Los dinosaurios se comportarán de forma natural y el jugador deberá aceptar que convive con ellos, sin necesidad de enfrentarse a todos.

Anunciado en 2022 para 2024 en PC, el juego llegará también a PS5. Un tráiler reciente mostró cómo se puede esquivar sigilosamente a los dinosaurios y cómo actúan cuando el jugador no está. Aún no tiene fecha concreta, pero Great Ape y Annapurna Interactive confirman una ventana de lanzamiento en 2027. Habrá que armarse de paciencia.

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