Streaming

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Análisis

Elgato 4K X, la capturadora que todo gamer debería tener

La gente maravillosa de Elgato nos ha cedido la flamante capturadora Elgato 4K X, con la que podemos capturar nuestras partidas a 4K, 60fps y HDR en nuestra consola favorita, con una calidad que quita el hipo. Con ella, podemos capturar nuestras partidas en una resolución 4K nativa a 60 fotogramas por segundo, con soporte

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Artículos

Razer Junglecat. Echamos un vistazo al nuevo periférico para xCloud

Xbox ha irrumpido con fuerza en el mundo del videojuego en streaming. Jugar en la nube a los exclusivos de Microsoft es ya una realidad para todos, desde que el servicio se incluyó oficialmente en Game Pass. Como es lógico, el servicio también aprovecha el resto de títulos de otras compañías. No importa si lo

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Noticias

Microsoft-Samsung: ¿qué podemos esperar de esta nueva alianza?

Project xCloud dejará de ser un mero «proyecto» para convertirse en una realidad que promete poner patas arriba el mundo de los videojuegos. La idea de jugar en la nube parecía una locura cuando se anunció Google Stadia, y ahora Microsoft plantea un escenario mucho más amplio. Un juego en streaming basándose en la tecnología

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Noticias

Apple frena la llegada de xCloud a sus dispositivos

xCloud promete revolucionar el mundo de los videojuegos a partir del próximo 15 de septiembre. El servicio se añadirá de forma gratuita en la suscripción de Game Pass Ultimate, aunque también se extenderá a los dispositivos Android. El proceso de expansión de Microsoft para su juego en la nube iba viento en popa, pero parece

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Noticias

Precios e información sobre los nuevos dispositivos móviles para Xcloud

Desde que se anunciara la expansión del ecosistema de Xbox durante el pasado mes de octubre, la compañía no ha dejado de trabajar en los nuevos accesorios móviles. Se trata de un hardware con el que se busca facilitar el acceso a Xcloud, con la idea de que los usuarios jueguen a lo que quieran,

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Noticias

Funcionamiento del streaming desde nuestra Xbox

Microsoft continúa ampliando su catálogo de servicios y suscripciones, y como algunos sabrán, el streaming es una de sus últimas apuestas. Y aunque Xcloud aún se hace esperar, ya es posible probar el streaming de Xbox desde nuestras consolas. Hay que recordar que este sistema solo es accesible para aquellos usuarios que pertenecen a Xbox

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Entrevistas Noticias

Phil Spencer defiende el streaming, pero solo como alternativa

En una reciente entrevista con el medio Game Informer, el ceo de Xbox aportó nuevos detalles sobre el Streaming, Game Pass, Xcloud y mucho más. A pesar de la llegada de Stadia y el futuro prometedor de Xcloud, Spencer asegura que la mejor forma de jugar seguirá siendo la local. Aunque eso sí, defiende la

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Noticias

Jugar vía Streaming es interesante pero no indispensable, dice Phil Spencer

El año 2020 será determinante para el streaming, y Microsoft seguramente liderará con firmeza este mercado con el xCloud. Pero la pregunta del millón es si para Microsoft esto significará que desaparezcan las consolas. Y esta es en general la duda que trae consigo la llegada de esta tecnología. No va a pasar pronto, eso

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Noticias

Microsoft sigue apostando por Mixer con nuevos streamers de talla mayor

Los movimientos de Microsoft en este año han estado mostrando que su división de videojuegos está planeando/ejecutando una transformación definitiva para la siguiente generación. Su último informe financiero nos habla de una caída del 40% en venta de Hardware. Y la cosa no pinta que vaya a mejorar o cambiar por ese lado. Pero al

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Noticias

Mixer se anota un gol con Ninja que ya tiene más de 1 millón de suscriptores

Si somos fan de Xbox, indudablemente hemos usado Mixer tanto para ver los streams de nuestros juegos favoritos, como para hacer transmisión en directo de nuestros juegos. Pero Mixer ha sabido ser noticia en las últimas semanas, después de que se hiciera público el acuerdo con Ninja para que éste hiciera parte de equipo oficial

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Artículos

Nuevas formas de consumir videojuegos: Game Pass, Xcloud, Ea Access, Uplay+

2019 ha sido un año determinante para el futuro de los videojuegos, y aún no se acaba el año. No porque se haya lanzado un nuevo hardware revolucionario, sino porque ha comenzado la transformación de cómo se consumirán los videojuegos. Lo dejaré claro desde el comienzo para que no esperen lo que no es: no

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