Onimusha Way of the Sword nos habla de sus enemigos

Onimusha Way of the Sword

Capcom sigue desvelando nuevos detalles sobre Onimusha: Way of the Sword, el esperado regreso de la veterana saga de acción. Tras presentar recientemente información sobre su sistema de combate y el enfoque más realista de los duelos con espada, el estudio ha explicado ahora cómo ha diseñado a los enemigos que encontrarán los jugadores durante la aventura.

El equipo de desarrollo quiere mantener la esencia de la franquicia sin limitarse a repetir lo visto en anteriores entregas. Para conseguirlo, los diseñadores han recurrido a criaturas ya conocidas por los seguidores de la serie, aunque adaptándolas y mezclando sus características para ofrecer enfrentamientos que resulten familiares y, al mismo tiempo, impredecibles.

Llegan nuevos detalles de Onimusha Way of the Sword

Según ha explicado el director Satoru Nihei, muchos de los enemigos del juego parten de ideas y conceptos presentes en juegos anteriores, pero han sido «remezclados» para crear versiones completamente nuevas. Esto significa que algunos monstruos compartirán rasgos físicos, habilidades o comportamientos con criaturas clásicas, aunque incorporarán mecánicas inéditas y patrones de ataque diferentes para sorprender incluso a los veteranos de la saga.

El objetivo de Capcom es que cada combate obligue al jugador a adaptarse y estudiar a sus rivales, reforzando el enfoque estratégico que tendrá el sistema de lucha. El estudio considera que reutilizar diseños sin modificaciones habría restado frescura a la experiencia, por lo que ha preferido reinterpretar a los Genma y otras criaturas emblemáticas en lugar de trasladarlas directamente desde los títulos originales.

Onimusha: Way of the Sword llegará el 4 de septiembre de 2026 a PS5, Xbox Series X|S y PC. Se trata de la primera entrega principal de la franquicia desde Onimusha: Dawn of Dreams, lanzado en 2006, y promete combinar el legado de la serie con una jugabilidad modernizada y un combate centrado en el choque de espadas y la precisión de cada movimiento

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