Insomniac aclara dudas sobre el Ray Tracing y la tasa de frames en PS5

Marvel: Lobezno

No es ya un secreto para nadie lo magníficamente bien que se ve Marvel: Lobezno en PS5. Ya hemos visto en sus tráileres la cantidad de sangre en pantalla, desmembramientos, enemigos, texturas… Pero nos quedaba una duda: ¿A qué tasa de fps conseguirá poder llegar a funcionar el juego? Pues esto nos lo responde el director sénior de proyectos en Insomniac Games, Jess Reiner-Reed.

Y es que, en una entrevista a IGN, Reiner-Reed ha confirmado que la aventura protagonizada por Logan podrá moverse hasta a 60 fps con ray tracing activado en la PS5 estándar. «Desde el principio del desarrollo, sabíamos que queríamos que funcionara a 60 FPS, trabajando en la PS5 estándar en modo rendimiento. Y sin duda lo hemos conseguido. El juego se siente increíblemente fluido«. A lo que el jefe de tecnología Mike Fitzgerald, añade que el estudio se ha sentido completamente seguro de lanzar el título en estas circunstancias desde el primer día: «Siempre hemos tenido estos modos de fidelidad y rendimiento, y luego siempre terminamos implementando el modo de rendimiento con trazado de rayos a último momento y pensamos: «Esto es bastante bueno…». Así que para este juego, desde el principio dijimos: «¿Sabes qué? Sabemos que tenemos confianza en que podemos lanzar esto ahora«.

Marvel: Lobezno

Las diferencias visuales entre Marvel: Lobezno y Marvel’s Spider-Man

Fitzgerald aclara además las diferencias visuales entre Marvel: Lobezno y Marvel’s Spider-Man, y cómo han trabajado en un follaje más realista y cómo reaccionan los personajes al viento. «Spider-Man es un título muy urbano, ambientado en la ciudad. Invertimos mucho en tecnología para representarlo. Y luego, Marvel: Lobezno nos lleva fuera de la ciudad. Pasamos un tiempo en la naturaleza salvaje de Canadá, en una ciudad de naturaleza diferente en Madripoor. Así que invertimos mucho en tecnología relacionada con la vegetación y las junglas en las que comienzas el juego. Toda esa vegetación reacciona mucho al viento, a los personajes y al entorno que la rodea«.

Por último, el jefe de tecnología asegura que el violento viaje de Logan contará con mucha destructibilidad en los objetos. «Logan es un personaje realmente destructivo. Tras una gran batalla, queríamos asegurarnos de que no sintieras que derrotabas a un montón de La Mano y salías de ese mercado impoluto en el que te encontrabas. Por eso, la mayoría de los objetos del juego son destructibles y reaccionan de forma realista. Invertimos muchísimo en esa tecnología. Así que los puestos del mercado, las mesas y todo lo que te rodea se astilla y sale volando mientras combates«.

Sin duda, todas estas características aquí informadas van a ser del agrado de todo jugador que esté esperando con ansias, así como nosotros en EntreMandos, este videojuego. Un personaje tan salvaje como Lobezno (Wolverine) merece un título que funcione a 60 fps viéndose lo mejor posible, con la mayor violencia posible y con mucha destrucción en sus objetos o escenarios.

Ya queda menos para poder disfrutarlo, ya que Marvel: Lobezno estará disponible a partir del 15 de septiembre en PS5. Mientras tanto, podéis echarle un ojo a la nueva información que ha surgido respecto al formato físico del juego, o a sus nuevas funciones anunciadas, como la Nueva Partida+.

editor
Juego a videojuegos desde que tengo uso de razón, así que se puede decir que me gusta un poco hablar y escribir sobre ellos.