Un jefe por cada arma: así quiere Phantom Blade Zero ponernos a prueba

Phantom Blade Zero presume de un reparto de jefes enorme, con un arsenal para cada uno y un combate de kung fu punk

Llevamos unos días sin poder parar de hablar sobre este nuevo título. Y encima hoy venimos a deciros que, Phantom Blade Zero vendrá con rivales de sobra. Su director asegura que el juego tiene como mínimo 50 jefes, y deja la puerta abierta a que sean más.

S-Game lo lanza el 29 de octubre en PS5 y PC y dia uno en Game Pass. Es un hack and slash de acción y rol con estética wuxia, que el propio director resume como «kung fu punk». Además, se apoya en artes marciales chinas tradicionales y en una animación detallada con captura de movimiento, en la que colabora el actor Donnie Yen.

La cifra de jefes no sale de la nada. El juego ofrece 30 armas principales y unas 20 secundarias, que se consiguen al derrotar a los jefes. Si sumamos, el resultado cuadra con una idea clara: un jefe por cada arma, y a combatir.

Un jefe por arma y enemigos que no vuelven: así quiere pelear Phantom Blade Zero

Los enemigos normales también varían. Los hay de distintos tamaños, algunos con escudo y otros a lomos de un caballo, y la variedad crece según avanzamos. Por eso el estudio no quiere que nos aburramos a mitad de camino.

Una decisión curiosa: los enemigos derrotados no reaparecen. Es decir, cada zona se limpia de verdad y no hay que repetir los mismos combates una y otra vez, algo que se agradece cuando el reto aprieta. El director confía tanto en la cantidad como en la calidad del contenido, y presume de buenas reservas.

Con tanto jefe y tantas armas, lo difícil será decidir con cuál empezar, y más sabiendo que cada victoria nos abre otra opción para el siguiente combate. Fecha marcada y puños listos: el 29 de octubre toca demostrar si nos sabemos las posturas.