En medio de toda la polémica surgida alrededor de la decisión de Sony de cancelar su acuerdo con Kojima Productions para publicar Physint, Hideo Kojima ha ofrecido nuevos detalles sobre lo ocurrido. En una entrevista con The Washington Post, el director del estudio explicó que Sony comunicó su decisión durante una videollamada de Zoom en la que participaron el presidente de Kojima Productions, Shinji Hirano, y el responsable de desarrollo de talento, Aki Saito. El propio Kojima reconoce que se quedó «en shock y sorprendido» ante la noticia.
«No sentí ni ira, ni tristeza», explicó Kojima, antes de hablar sobre la delicada situación en la que habría quedado Kojima Productions si no conseguían encontrar una nueva fuente de financiación. Una de las principales razones por las que la decisión de Sony le sorprendió tanto fue que el creativo japonés no consideraba que Physint fuera un proyecto especialmente arriesgado, al menos no al nivel de los juegos de Death Stranding.
«Este es el título que más podría vender de todos los que puedo crear. No pensé que Physint estaría en la lista de proyectos que podían cancelarse».
Una relación de décadas con Sony se ve rota con Physint
En otra entrevista concedida a IGN, Kojima también habló sobre su relación con Sony, que se remonta hasta los primeros años de la PlayStation original. Durante todo este tiempo, el creativo llegó a trabajar con figuras tan importantes de la compañía como Ken Kutaragi y Kazuo Hirai. Precisamente por esta larga relación, Kojima asegura que todavía guarda un cariño especial por Sony, a pesar de que muchas de las personas con las que trabajó ya no forman parte de la compañía.

«Nada podría haberme preparado para su decisión de abandonar el proyecto. Pensé: “¿Qué voy a hacer a partir de mañana?”. Pero, por mi parte, quiero a Sony. Y no tengo ningún sentimiento negativo contra ellos porque sé que estamos atravesando una época complicada para la industria del videojuego. He trabajado con ellos durante unos 30 años. El señor Ken Kutaragi y el señor Hirai eran personas cercanas a mí. Pero últimamente ya no es así. Me di cuenta de que esta es la realidad. Es el décimo aniversario de mi estudio. Mi estudio podría desaparecer, ¿verdad?».
Kojima Productions recibió la noticia de Sony de que la compañía ya no publicaría Physint el pasado mes de junio. Tras la ruptura del acuerdo, el creativo decidió seguir desarrollando y dando forma al concepto del juego, mientras buscaba un nuevo socio para hacerse cargo de su publicación.
Además, Kojima, Hirano y Saito decidieron mantener la situación en secreto hasta encontrar una nueva compañía con la que cerrar un acuerdo.
«No podía contárselo a mi equipo hasta que hubiéramos decidido quién sería nuestro nuevo socio. Sin embargo, tres días después de la reunión con Sony Interactive Entertainment, llamé a los responsables del equipo de Physint y les expliqué la situación. También les dije: “Voy a buscar un nuevo socio, así que no os preocupéis”». «Al mismo tiempo, debido a la cancelación del proyecto, tuve que reducir el tamaño del equipo de Physint y trasladar a algunas personas al equipo de OD».
Finalmente, Kojima Productions terminó llegando a un nuevo acuerdo con Xbox para que la compañía se encargue de publicar Physint, ampliando así la relación que ambas compañías ya habían establecido gracias al acuerdo para desarrollar el próximo proyecto de terror del estudio, OD. Mientras tanto, Kojima también ha ofrecido nuevos detalles sobre el estado del desarrollo de ambos proyectos a través de un nuevo vídeo, donde se ha confirmado, entre otras cosas, que Bill Skarsgård será el encargado de interpretar al protagonista de Physint. Desde EntreMandos tenemos esperanza en este proyecto de nuestro amado Kojima, por lo que estaremos atentos para manteneros informados.
