La IA de Dawn of War 4 no perdona, los Orkos ponen contra las cuerdas a sus propios desarrolladores

Warhammer 40000: Dawn of War 4

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 continúa mostrando nuevas posibilidades de su propuesta estratégica antes de su lanzamiento. En esta ocasión, KING Art Games y Deep Silver han publicado un nuevo gameplay centrado en uno de sus modos de juego, poniendo especial atención en la dificultad de la inteligencia artificial.

El vídeo muestra una partida PvE por equipos en la que dos miembros del equipo de desarrollo se enfrentan a una IA configurada en dificultad alta. El enfrentamiento sirve para enseñar cómo funcionan las batallas cuando el rival controlado por el juego aumenta considerablemente la presión sobre los jugadores.

El nuevo gameplay demuestra que el modo Maelstrom obligará a mantenerse constantemente en movimiento, ya que los objetivos aparecen de forma dinámica por el campo de batalla y los equipos deben capturarlos y destruirlos mientras combaten por el control de la partida. En la demostración, los Orkos aprovechan su superioridad numérica para poner rápidamente en apuros a los Marines Espaciales, obligándoles a adoptar una postura defensiva.

Esta situación permite comprobar cómo Dawn of War 4 busca que los jugadores adapten sus estrategias sobre la marcha. No basta con construir un ejército y esperar al momento adecuado para atacar, sino que será necesario reaccionar ante objetivos que cambian constantemente y a la presión del enemigo.

Maelstrom será uno de los modos disponibles dentro de la vertiente multijugador. Según los desarrolladores, su objetivo consiste en conseguir puntos de victoria asegurando objetivos que aparecen dinámicamente en el mapa.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 está previsto para PC a través de Steam. El juego contará con Marines Espaciales, Orkos, Necrones y Adeptus Mechanicus como facciones jugables, cada una con características y estrategias diferenciadas