Hay juegos que llaman la atención por sus gráficos, otros por su presupuesto y otros simplemente porque resulta complicado encontrar algo parecido. Y yo creo que con The Axis Unseen pasa esto último. Después de varias horas recorriendo sus bosques, siguiendo rastros y enfrentándome a criaturas sacadas de diferentes mitologías, tengo claro que estamos ante una propuesta algo particular. Sigue leyendo este análisis de The Axis Unseen en PS5 para saber que nos ha parecido.
Siendo un proyecto desarrollado por Nate Purkeypile (que trabajó en juegos como Skyrim y Fallout 76), aquí no encontramos un enorme equipo detrás, sino algo que gira sobre una idea muy concreta: convertir la caza en una aventura de terror y combinarla con exploración, sigilo, poderes sobrenaturales y una banda sonora de heavy metal.
Análisis The Axis Unseen: Una historia que invita a descubrir
Para hablar en este análisis de la historia de The Axis Unseen hay que empezar diciendo que la aventura comienza después de que las criaturas hayan acabado con la aldea de cazadores a la que pertenece nuestro protagonista. A partir de ahí nos encontramos en un mundo extraño, prácticamente aislado de todo lo conocido, donde tendremos que descubrir qué ha sucedido y qué relación existe entre nosotros y este lugar.
No es una historia que quiera contárnoslo todo desde el principio. Mucha información se encuentra explorando, leyendo diarios y descubriendo diferentes lugares y elementos relacionados con quienes estuvieron allí antes que nosotros. Como suele pasar, durante mis primeras horas tenía más preguntas que respuestas, pero poco a poco fui entendiendo las reglas de este mundo.

Cazar es mucho más complicado de lo que parece
En cuanto a su jugabilidad, la principal mecánica de The Axis Unseen es precisamente la caza. Bajo una vista en primera persona, tenemos un arco y debemos aprender a utilizarlo correctamente para enfrentarnos a unas criaturas que pueden resultar tremendamente peligrosas.
Al principio puede parecer que simplemente tenemos que localizar un monstruo y dispararle una flecha. Pero ya desde el inicio descubrimos que hay que observar, escuchar y estudiar cada situación antes de actuar. El viento, la posición del enemigo y nuestro propio movimiento son importantes en estas luchas.
Una de las cosas que más me ha gustado es que el juego consigue que cada encuentro genere cierta tensión. No siempre interesa atacar inmediatamente. Muchas veces es mejor esconderse, estudiar a la criatura y buscar el momento oportuno para disparar.
Además, iremos consiguiendo diferentes tipos de flechas, poderes y habilidades que irán ampliando las posibilidades durante la aventura. Esta evolución hace que la experiencia sea más profunda de lo que parece durante los primeros compases.

Un mundo abierto que no quiere llevarte de la mano
Aquí es donde The Axis Unseen puede gustar mucho o convertirse en una experiencia frustrante dependiendo del jugador.
El mundo abierto no está diseñado para llenarnos la pantalla de marcadores. De manera clara, la navegación depende de nuestra capacidad para interpretar el escenario y encontrar pistas. No tenemos la sensación de estar siguiendo constantemente una flecha que nos dice hacia dónde tenemos que ir (al estilo Ubisoft)
A mí me ha gustado esta decisión porque hace que explorar tenga sentido. Cuando encuentras algo por casualidad, realmente sientes que lo has descubierto tú. El problema es que a veces también puede ser confuso. Hay zonas en las que cuesta orientarse y saber exactamente cuál es nuestro siguiente objetivo. Al no haber una navegación más clásica, se aumenta la inmersión, pero también puede hacer que demos vueltas innecesariamente.
Criaturas que son capaces de ponerte nervioso
El diseño de los enemigos es uno de los grandes aciertos del juego. Las criaturas están inspiradas en diferentes mitologías y tienen un aspecto que encaja perfectamente con la atmósfera oscura de la aventura.
Además, The Axis Unseen sabe presentar algunas amenazas poco a poco. Primero las vemos a lo lejos y luego deberemos aprender a comportarnos cuando estamos cerca de ellas.
Desafortunadamente, la inteligencia artificial no siempre está al mismo nivel. Durante mi partida he encontrado situaciones en las que algún enemigo se ha comportado de manera extraña o se ha quedado atascado en el escenario. Las animaciones también muestran algunos movimientos algo artificiales. Eso sí, entiendo que esto es uno de los precios que paga una producción de estas características.

Análisis The Axis Unseen: Una ambientación bien conseguida
Si hay un apartado que me ha sorprendido especialmente es la ambientación. Los bosques, las montañas, la niebla y los cambios de iluminación consiguen crear un mundo que transmite peligro incluso cuando no tenemos ninguna criatura delante. Hay momentos en los que simplemente avanzar por un camino ya resulta incómodo porque no sabes qué puede aparecer unos metros más adelante.
Y aquí entra en juego la música. Me reconozco como un seguidor acérrimo del heavy metal y el hecho de que la banda sonora heavy metal podría parecer una elección extraña para un juego de caza y terror, pero funciona mucho mejor de lo que esperaba. La música sube de intensidad en algunas peleas y hace que algunas persecuciones tengan una personalidad muy marcada.

Rendimiento en PS5
En PS5, The Axis Unseen ofrece una experiencia que se beneficia especialmente de la potencia de la consola para mover un mundo abierto sin cargas constantes una vez estamos dentro de sus diferentes zonas. La versión de consola también incorpora textos en español, algo que facilita bastante la comprensión de diarios y documentos.
Eso sí, técnicamente no estamos ante un producto completamente pulido. He podido encontrar algunos pequeños problemas visuales, aparición repentina de elementos del escenario y comportamientos extraños en las criaturas. También casos en los que el rendimiento puede resentirse, especialmente cuando se juntan vegetación, efectos atmosféricos y persecuciones.
No llegan a arruinar la experiencia, pero sí recuerdan constantemente que estamos ante un proyecto muy ambicioso realizado por un equipo pequeño.

En definitiva, The Axis Unseen…
Después de jugarlo en PS5, cierro este análisis de The Axis Unseen afirmando que creo que es uno de esos juegos difíciles de recomendar de manera general porque apuesta por una fórmula muy concreta.
Su mundo abierto, la caza con arco, las criaturas mitológicas, el sigilo, la exploración y esa buena banda sonora es una combinación que no se parece demasiado a otros títulos. Y eso, en una industria que suele copiar ideas es algo a mencionar.
Pero también tiene defectos. La navegación puede ser confusa, la inteligencia artificial es irregular y hay varios problemas técnicos. Además, el combate tampoco alcanza siempre el nivel de sus mejores ideas.
