Bruce Nesmith, exdirector de diseño de Bethesda, ha contado en el podcast Examined Game las dos cosas que le gustaría ver en The Elder Scrolls 6: Sentinel: mejores monturas y escaleras de mano que funcionen de verdad. Nesmith trabajó en Skyrim, así que sabe bien de qué habla.
Sobre los caballos, recuerda que en Skyrim solo sirven para cabalgar y nada más. A su juicio, deberían permitir hacer más cosas, como combatir desde la montura o que el animal pelee junto al jugador. Sería un salto notable para una saga en la que las monturas siempre se han limitado a ayudar en los desplazamientos.
Las escaleras son el segundo punto, y la explicación resulta bastante sorprendente. En Skyrim no se podía trepar por ellas: se interactuaba y el personaje aparecía directamente arriba, o había que buscar unas escaleras normales. Según Nesmith, esto limitaba al equipo de arte a la hora de crear espacios con varios niveles. Además, implementarlas obligaba a responder muchas preguntas que los programadores planteaban para calcular cuánto tiempo costaría hacerlas.
Una larga espera para poder jugar a The Elder Scrolls 6: Sentinel
Es probable que el hardware influyera. PS3 y Xbox 360 contaban con solo 512 MB de RAM y arquitecturas complicadas, frente a los 16 GB y los procesadores x86 de las consolas actuales, que facilitan mucho el desarrollo.
De momento, Bethesda no ha anunciado fecha de lanzamiento para The Elder Scrolls 6: Sentinel, y según Jason Schreier, de Bloomberg, aún faltan más de dos años. El estudio ha dicho que necesitará algo más de tiempo antes de compartir nuevos detalles. Quizá, por fin, podamos subir una escalera en Tamriel. No olvidéis que en EntreMandos trabajamos a diario para traeros todas las noticias, análisis y artículos de vuestros videojuegos favoritos y que, para acabar, aquí os traíamos alternativas a esta larga espera.
