Tras su último tráiler, Cinder City comienza a perfilar su propuesta de cara a su lanzamiento. El nuevo MMO shooter táctico de BigFire Games busca hacerse un hueco dentro de un género cada vez más competitivo, aunque lo hará con una estrategia comercial diferente a la de muchos títulos similares. El juego se desarrolla en una versión distópica de Seúl y utiliza Unreal Engine 5.
La compañía ha confirmado además que el proyecto llegará inicialmente a PC, mientras que las versiones para consolas están previstas para más adelante. Por ahora, todavía quedan detalles importantes por concretar, entre ellos la posibilidad de juego cruzado entre plataformas.
La información más importante es que Cinder City será un juego de pago, pero contará con un modelo de soporte posterior al lanzamiento inspirado en los juegos como servicio. Los jugadores tendrán que comprar el título para acceder a él, aunque BigFire Games pretende mantenerlo activo mediante actualizaciones periódicas, contenido adicional y un sistema de monetización basado en elementos cosméticos y pases de batalla.
Entre las novedades que llegarán después del lanzamiento se han confirmado:
- Nuevas historias y contenido narrativo.
- Nuevas misiones.
- Nuevas mazmorras cooperativas.
- Pases de batalla.
- Objetos cosméticos mediante una tienda dentro del juego.
El responsable de operaciones de NC America, Daniel Lafuente, explicó que el equipo todavía no ha anunciado expansiones tradicionales, ya que actualmente está centrado en preparar el lanzamiento. La intención, eso sí, es ofrecer contenido de manera continuada para mantener activa la comunidad.
Cinder City tiene previsto estrenarse durante la segunda mitad de 2026, aunque todavía no dispone de una fecha concreta. Antes de su lanzamiento, BigFire Games realizará nuevas pruebas en distintas regiones, incluyendo Europa, Latinoamérica y Asia
