Entrevistas

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En la sección de Entrevistas de Entrenamos publicamos conversaciones exclusivas con desarrolladores, creadores de contenido, estudios independientes y profesionales del sector del videojuego y la tecnología. A través de estas entrevistas ofrecemos contexto, análisis y perspectivas directas sobre la industria y sus protagonistas.

Entrevistas Estudios por el Mundo

Entrevista a Martin O’Donnell, el legendario compositor detrás de Halo.

¿Eres fan de Halo o de Xbox? ¿Reconoces una de las melodías más icónicas en el mundo del videojuego? Hoy, hablamos con la persona detrás de esta y muchas más obras. El compositor Martin (Marty) O’Donnell responde a preguntas de todo tipo. Conoce sus planes de futuro, y algunos de los secretos mejor guardados del

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Estudios por el Mundo Entrevistas

Entrevistamos a Enric Álvarez, cofundador de MercurySteam

Seguimos adelante una vez más con nuestro apoyo a la industria española del videojuego. Con esta nueva entrevista, queremos dar una mayor visibilidad a un estudio español que cuenta con un recorrido muy importante. A estas alturas, hay quien aún no identifica el nombre de MercurySteam con sus propios desarrollos. Sin embargo, si hablamos directamente

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Estudios por el Mundo Entrevistas

Entrevista a Still Running, creadores de Morbid: The Seven Acolytes

Hoy aprovechamos para hablaros de un pequeño estudio independiente como es Still Running. El equipo que se encuentra tras Morbid: The Seven Acolytes. Un juego que nos ha sorprendido desde el primer tráiler gracias a un apartado artístico simplemente brutal. Desde que vimos por primera vez este lanzamiento, tuvimos claro que queríamos conocer más detalles

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Estudios por el Mundo Entrevistas

Mercury Steam, de Blade a Jericho

En ÁreaXbox nos hemos propuesto llevar a cabo una cobertura profunda e ilustrada de los estudios de videojuegos más importantes de la industria española. Tequila Works y Piccolo Studios han sido los primeros en pasar por nuestras oficinas de redacción. Ahora, le toca el turno a otra de las grandes del panorama: Mercury Steam. Válvulas

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Entrevistas Estudios por el Mundo

Entrevistamos a Tequila Works, autores de RiME

El pasado jueves, inaugurábamos nuestra nueva sección enfocada a los desarrolladores. Una forma de trasladaros de alguna forma al lugar donde nacen nuestros sueños. Estudios que se dejan el alma y mucho más por hacer esos juegos que tanto nos gustan. Con la entrevista a Piccolo Studio, dábamos el pistoletazo de salida de la mejor

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Entrevistas Estudios por el Mundo

Entrevistamos a Piccolo Studio, creadores de Arise: A Simple Story

Hemos tenido la suerte y el placer de entrevistar a uno de los estudios españoles más importantes en la actualidad. Allá por el mes de diciembre de 2019, Piccolo Studio puso a la venta Arise: A Simple Story, una aventura que no dejaría indiferente a quien la jugase. Este lanzamiento fue más importante de lo

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Entrevistas

Entrevistamos a Psicólogo de Movistar Riders

Desde Área Xbox siempre tratamos de dar visibilidad al trabajo que realizan otros compañeros dentro de la industria. Lamentablemente en muchas ocasiones es muy complicado acceder a personal de la industria. No obstante, en este caso queremos destacar que desde un primer momento el club Movistar Riders no ha dado todas las herramientas y las

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Entrevistas

Entrevista sobre Project Cars 3

En los últimos años, Project Cars ha logrado introducirse en la industria del videojuego, abarcando buena parte de los fans del género de conducción. Con dos títulos orientados plenamente a la simulación, la saga vio su nacimiento gracias al crowdfunding. El proyecto (nunca mejor dicho) salió adelante porque así lo quisieron los fans, y de

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Entrevista sobre Creaks; con Radim Jurda

Creaks es un videojuego de puzles y plataformas que vio la luz hace bastante poquito. Un título que a mediados de 2020, no parecía llamar especialmente la atención, y que finalmente ha sorprendido para bien por su calidad. Creo que habla muy bien de la labor de Amanita Design, que tras su lanzamiento lleva al

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Entrevistas

#Video Entrevistamos a Pixel-Mind

Una de las cosas que más nos gustan en Área Xbox es poder realizar entrevistas a personas que se encuentran muy relacionadas con la industria del videojuego. Es por ello que siempre que tenemos la oportunidad no la dejamos pasar. En esta ocasión tenemos la oportunidad de hablar con Albert Díaz, uno de los fundadores

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Entrevistamos a Psycogaming

En 2013 surgió la idea de crear un proyecto donde la Psicología y la pasión por los videojuegos quedaran unidos. Tras largos periodos de reflexión los creadores decidieron llevar la idea a la realidad. Con la colaboración de Barcelona Activa, elaboraron el proyecto empresarial llamado Psycogaming. Cabe decir que inicialmente el objetivo de Psycogaming no era el que es hoy. Ha

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Entrevistamos a Reco Technology.

Esta semana os traemos una interesante entrevista realizada al estudio español Reco Technology. Por si no los conocéis, Reco Technology es una empresa española de videojuegos, encargados de traernos a nuestras consolas juegos como Toro, Numantia o el recién llegado 1971 Project Helios. Ubicada en Madrid, Reco Technology es una de las desarrolladoras más prometedoras

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Entrevistamos a Camel 101 creadores de Those Who Remain

Esta semana hemos tenido el placer de entrevistar a Camel 101, el equipo que se encuentra detrás del reciente Those Who Remains, del que por cierto ya tenemos análisis. Desde Área Xbox, tenemos que agradecer todas las facilidades propuestas por la compañía para la realización de esta entrevista. Sin más esperamos que os resulte interesante.

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Noticias Entrevistas

Phil Spencer defiende el streaming, pero solo como alternativa

En una reciente entrevista con el medio Game Informer, el ceo de Xbox aportó nuevos detalles sobre el Streaming, Game Pass, Xcloud y mucho más. A pesar de la llegada de Stadia y el futuro prometedor de Xcloud, Spencer asegura que la mejor forma de jugar seguirá siendo la local. Aunque eso sí, defiende la

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Entrevista a Red Blue Games creadores de Sparklite

Continuamos una semana más con las entrevistas de Área Xbox. En esta ocasión, aprovechando el reciente lanzamiento de Sparklite para Xbox One, hemos entrevistado a sus creadores. Pues bien, en primer lugar, Red Blue Games son los encargados del desarrollo de este título. Esta compañía situada en el estado de Carolina del Norte, se ha

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Entrevista a Pablo Vidaurre creador de Tokyo Warfare Turbo

Seguimos con nuestra andadura de entrevistas en Área Xbox, esta vez contamos con la participación del desarrollador independiente Pablo Vidaurre. Pablo, es uno de los desarrolladores independientes con mayor proyección del territorio nacional. Creador del título bélico de vehículos Tokyo Warfare. La versión original de esta obra llegaría a PC en el año 2016, contando

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Entrevistamos a Alterego Games creadores de Woven

En primer lugar desde Área Xbox agradecemos al equipo de Alterego Games por su tiempo y dedicación. Y es que, el estudio se ha mostrado totalmente abierto desde un primer momento a concedernos una pequeña entrevista. Antes de comenzar con la entrevista, debemos destacar que Alterego Games es un estudio de origen holandés que está

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Entrevistamos al equipo español de Obscure Tales

Posiblemente muchos no estáis familiarizados con este nombre. Obscure Tales es un estudio, que como ya adelantamos en el título, de origen español. Además se trata de un estudio indie que actualmente está compuesto por tres personas. Dicho esto, el equipo está trabajando en un proyecto muy ambicioso, denominado Lamentum. Cuando hablamos de Lamentum debemos

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