Aunque Sony no ha vuelto a ofrecer cifras oficiales de ventas de Astro Bot desde sus primeros meses en el mercado, todo apunta a que el simpático plataformas de Team Asobi ha seguido creciendo a muy buen ritmo desde su lanzamiento en 2024.
Según una estimación compartida por Alinea Analytics, el título habría alcanzado ya los 4,3 millones de copias vendidas en todo el mundo. Lo que lo convierte en uno de los éxitos más destacados de PlayStation Studios en los últimos años.
Un crecimiento silencioso, pero muy sólido
Cuando Astro Bot debutó en 2024, ya dejó muy buenas sensaciones tanto a nivel comercial como crítico. De hecho, en sus primeras nueve semanas logró vender 1,5 millones de copias, una cifra notable para un plataformas 3D exclusivo.
Sin embargo, desde entonces Sony no ha vuelto a actualizar oficialmente sus resultados, por lo que estas nuevas estimaciones permiten hacernos una idea mucho más clara del recorrido que ha tenido el juego con el paso del tiempo. De acuerdo con Alinea Analytics, Astro Bot habría generado alrededor de 250 millones de dólares en ingresos desde su estreno.
El informe también apunta a que el juego ha mantenido un ritmo comercial muy saludable durante este año. Siempre según estas estimaciones, más de 600.000 copias se habrían vendido solo a lo largo de 2026, lo que se traduciría en unos 33 millones de dólares adicionales en ingresos.
Uno de los mayores aciertos recientes de PlayStation
Aunque su presupuesto no se ha hecho público, Astro Bot representa una propuesta bastante distinta a los grandes títulos cinematográficos habituales de Sony. Lejos de apostar por un desarrollo mastodóntico, Team Asobi construyó una aventura más compacta, directa y centrada en la diversión pura, algo que ha terminado convirtiéndose en una de sus grandes fortalezas.
Habrá que esperar para saber si Sony actualiza oficialmente sus cifras en algún momento, pero todo indica que Astro Bot no solo ha sido un éxito de crítica, sino también uno de los lanzamientos más rentables y queridos de PlayStation en esta generación. De hecho, este es el tipo de experiencias que la compañía quiere mantener como exclusivo de su sistema. Un camino que también parece querer seguir XBOX. Como siempre, desde EntreMandos seguiremos muy de cerca todas las novedades de la industria.

