El baloncesto parece dominado ahora por juegos como NBA 2K y parece que nos hemos olvidado de las pistas callejeras y del basket de la calle. Pero NBA THE RUN ha venido para reivindicar la pista del barrio en vez del Madison. ¿Estás preparado? pues ponte tus botas y vamos con el análisis en Xbox Series X del juego.
El baloncesto callejero, casi un género propio
Hace ya muchos años que los juegos de baloncesto arcade tomando como base el baloncesto de calle, están entre nosotros. Quizás el ejemplo más emblemático e histórico sea NBA Jam. Y es que en 1993 salió al mercado este juego que lo rompió en salones arcade y en plataformas domésticas. Con más de 10 juegos, hasta 2011 salieron títulos para diversas plataformas. Y es que la opción de mates increíbles, fuego en la canasta y una jugabilidad máxima, unido a los mejores jugadores de cada época, enganchaban a aficionados al baloncesto e incluso a gente totalmente fuera de este mundillo.
Otro gran representante de este género fue NBA Street. Bajo el sello EA Sports BIG de nuevo se retomó este concepto mezclando jugadores NBA con jugadores ficticios pero explotando el mismo concepto de basket loco y muy jugable. Desde 2001 se editaron hasta 7 juegos de esta saga que también gustó mucho y recibió buenas críticas.
Pese a ello, ambas sagas parecieron desaparecer del panorama del videojuego. NBA Street parece seguir los pasos de estos pioneros.
Jugabilidad máxima
Si por algo destaca NBA THE RUN es por su jugabilidad máxima y vibrante. Estamos ante partidos 3 vs 3 muy dinámicos. Los controles responden bien, ya que la velocidad es decisiva. Es por ello que el juego emplea la tecnología rollback netcode. Gracias a ello tus movimientos con el mando se sincronizarán al instante con lo que ocurre en pantalla. Y es que, además de pase y tiro clásico, en el juego podremos hacer una amplia gama de amagues y fintas con tal de dejar a los rivales en el suelo. Amagues, fintas y mates rellenarán, además, una barra que nos pondrá en una especie de modo turbo.
Podremos engaña a un defensor agresivo, cambiar a una bandeja o pase en pleno mate para evitar un bloqueo o lanzar un alley-oop y los controles responderán de inmediato. Pero, cuidado a la hora de abusar de esto, ya que también tenemos una barra de fatiga. Ésta se verá reducida en sprints, empujones, saltos para taponar… Es por ello que tendremos que saber gestionar ese esfuerzo.

El ganar partidos y torneos on line (tendremos que superar 4 rondas para ganar) nos harán subir el nivel y avanzar en una especie de «pase batalla» por así llamarlo y tener acceso a más estilos de mate, personajes desbloqueables, atuendos distintos….
Tres modos de juego online pero offline…
Respecto a los modos de juegos tenemos tres opciones bastante similares. En «Squad» podremos controlar a un solo jugador dentro de un equipo con otros dos jugadores aleatorios. En el modo “Solo” También podemos controlar nosotros al equipo entero y jugar contra otros jugadores que manejan a su equipo. Y por último, hay opción de partida privada con amigos.

Lo primero que nos chirría es el no tener ningún tipo de juego offline. En los NBA Street se había planteado una especie de “modo historia” en el que podríamos desbloquear algunos jugadores con unas características especiales. Ahora, desbloquearemos algunos personajes sí, pero basta con ir ganando partidos y sumando puntos para subir así de nivel. La verdad que el modo «historia» es algo que echamos mucho de menos en este juego. Pero el problema es que no tenemos ni siquiera una opción para jugar un partido contra la CPU y practicar. La única práctica que existe es coger a un jugador y practicar mates. También, por falta de otros equipos con los que competir, el juego nos ha sacado bots controlados por la CPU, que no destacaban precisamente por su garra o habilidad. Es una pena que se haya alejado de todo lo que sea juego offline y personajes controlados por CPU, porque modos offline darían una vida más larga al juego. Desde aquí, deseamos que se incorporen en forma de DLC, aunque muy probablemente fuera de pago.
Gráficos y sonido
Los personajes parecen emplear una especie de Cell-shading bastante suave, que da cierto aspecto «cartoon» muy adecuado al tono de juego. Cuenta con licencia NBA así que veremos rostros más que conocidos. Gráficamente quizás lo más destacable sean las distintas pistas y los movimientos de cámara sobre la misma que preceden al partido. Ahí es donde más notamos la resolución a 4k que puede mantener el juego (exceptuando Xbox Series S). Además, destaca especialmente el Ray-Tracing que hará aún más vistosos los distintos escenarios con los reflejos de luz.

Las animaciones de los personajes también se notan bastante trabajadas y convincentes. Cuenta con una opción gráfica también muy interesante y que no habíamos visto hasta ahora en otros juegos. Y es que para evitar la confusión y coincidencia de colores y camisetas de las distintas equipaciones, hay una opción de que los rivales se vean en escala de grises. Esto viene a ser, verlos en blanco y negro. Pese a ello, éste no es el apartado más relevante de este juego. Podemos decir que cumple perfectamente su función, sin sobresalir. A destacar en negativo la terrible traducción si elegimos como idioma el español. Aparte de mezclarse a partes iguales con italiano, usa traducciones literales que confunden más que ayudan y que me han obligado a jugar en inglés.
En cuanto al apartado sonoro cuenta con pocas melodías. Lo que más destaca en este apartado son los comentarios en «spanglish» que acompañan muy bien el juego. Como únicos sonidos tenemos la pelota y la fricción de las zapatillas en las distintas canchas. Por tanto, tampoco es un apartado que resulta especialmente relevante salvo por el hecho de que cuenta con sonido espacial.
Conclusiones NBA THE RUN
NBA THE RUN es un juego extremadamente divertido y frenético. Sin duda gustará a los fans de juegos arcade de baloncesto como los clásicos NBA Jam o NBA Street. Jugabilidad máxima, frenetismo y juego on-line son sus bazas. Sin embargo, se siente como una oportunidad perdida que no cuente con modos de juego offline. Personalmente creo que aunque encareciera el juego, lo haría mucho más disfrutable.
Pese a ello y a salir con un precio de salida contenido, sigue siendo una opción de compra más que recomendable. Desde EntreMandos tendrás acceso a toda la actualidad y análisis.
Gracias a Sandbox Strategies por hacer posible este análisis.

