En el día de hoy os traemos el análisis de lo nuevo de Squanch Games, High On Life 2. Esta secuela que se ubica un tiempo posterior a los acontecimientos sucedidos en el primer título, pretende ser todavía más sarcástico, divertido y original que esta primera obra. En este análisis de High On Life 2 veremos si consigue estar a la altura, expandir y mejorar lo propuesto.
He realizado este análisis de High On Life 2 en una Xbox Series X. Queremos agradecer a Squanch Studios y a Xbox España el habernos facilitado un código digital que nos ha permitido disfrutar de esta experiencia.
Volvemos a ponernos en la piel del cazarrecompensas intergaláctico del primer juego
High On Life 2 empieza fuerte con un prólogo bastante divertido, la verdad. Aunque hay que indicar algo que es importante remarcar. Sucede básicamente durante toda la obra, y no es otra cosa que, frente a las buenas y originales ideas que propone, una ejecución que siempre he sentido algo irregular. Profundizaremos más en el apartado correspondiente, aunque es algo que sí puede marcar negativamente el desarrollo de la obra. Obviamente no es un desastre, ni mucho menos, pero en todo momento he pensado que, si esto funcionase del todo bien, sería algo increíble.
En cualquier caso, todo comienza de una buena manera, sin querer hacer un spoiler del primer juego, digamos que ahora, nos encontramos en una posición más acomodada. Aunque pronto descubrimos que nuestra hermana Lizzie, pertenece a una organización criminal y que se ofrezca una recompensa por ella. Nosotros, aceptamos esta cacería para poder hablar con ella. El asunto se tuerce y el cazador se convierte en presa. Esa es la premisa de este título sin, por supuesto, olvidar la existencia de un mal mayor, Rhea Pharmaceuticals. Cuyo objetivo es utilizar al ser humano como medicamentos para los demás extraterrestres (es decir, convertirlos en pastillas).

Con este desarrollo nos aventuramos en una historia cargadísima de humor. Recordemos que este título fue inspirado por uno de los creadores de Rick y Morty. Aunque no participa en esta segunda parte, se mantiene la esencia de la serie. Quizás, incluso en algunos puntos se acentúe todavía más. No dejaremos de escuchar a nuestras queridas armas en todo momento, aunque si nos comen demasiado la cabeza, podremos seleccionar desde el menú el nivel de sus intervenciones. Así pues cuenta con algunos momentos realmente buenos, en los que satirizan sobre absolutamente cualquier cosa, incluso temas ligados a la industria del videojuego o a grandes IP’s de la misma.
Podremos contribuir a estas numerosas conversaciones, pues se nos permitirá seleccionar en momentos determinados las líneas de diálogo de nuestros personajes (armas). Esto no variará en exceso los acontecimientos, sino más bien generarán reacciones diversas. El ritmo sí que es algo irregular y, como comentaba en párrafos anteriores, a veces esta ejecución provoca una rotura del ritmo de juego.
Análisis de High On Life 2: La inclusión del Skate cambia la manera de moverse por el escenario
Una de las grandes novedades de este High On Life 2 es la introducción de un skate que portaremos casi desde comienzos de la aventura. Este nos permite movernos de una forma más ágil por el escenario, pudiendo patinar por diversas superficies, así como realizar saltos. Esto no es un Tony Hawk’s, no esperemos realizar un 360 o trucos similares. Aunque sí que podremos disparar montados a monopatín, lo cual se explota más al principio y pierde algo más de perspectiva durante el desarrollo de la aventura.

Tendremos escenarios transformados del primer título, que ahora se basarán en este planeta alienígena que estará dividido por diversas zonas que podremos explorar a nuestro antojo. En ellas, existen tiendas donde podremos comprar objetos, mejoras, estilos para el skate, etc. Y sobre todo, espacios donde realizar pequeñas misiones secundarias o simplemente de pura exploración. No son demasiadas y es una pena, ya que considero que es de lo que mejor le sienta al juego. Sobre todo aquellas fases en las que tendremos que desbloquear caminos mediante una serie de puzles que nos hacen utilizar las habilidades especiales de nuestros gatlianos.
Estos espacios sirven como nexo entre misión y misión. Sobre estas misiones, con escenarios más lineales, comentar que rebosan de originalidad y me han provocado la sensación de querer seguir avanzando, pese a alguna que otra deficiencia en la jugabilidad. La verdad es que lo que más ha cambiado con respecto al primer juego (que también asomaba), es esta creatividad de hacer que ninguna misión sea igual. Tendremos absolutamente de todo, no será algo que nos rompa enteramente los esquemas pero verlo en un mismo título es de agradecer. No quiero destriparos nada, la verdad, sólo recomiendo seguir avanzando. Pero sobre todo, me ha gustado una misión relacionada con la búsqueda del espiritismo.
La acción, una mínima evolución que se queda corta
High On Life 2 nos propone puzles, exploración pero, sobre todo, acción. Estas armas que portamos además de hablar (y mucho) también sirven para matar. Mantenemos algunas vistas en la primera entrega, destacando el cuchillo que vuelve a tener un papel realmente gore. A estas se le unen nuevas, las cuales he disfrutado todavía más. Quizás me han funcionado más jugáblemente o sus ataques especiales han sido más interesantes. Una de ellas nos permite conectar diversos puntos, pudiendo subirnos con el monopatín para alcanzar diferentes zonas. También, los personajes que interpretan son realmente buenos, superando a los del primer título.

La acción en sí no ha cambiado demasiado. Es una pena, porque a este gunplay le sigue faltando algo, y no son opciones, sino sensaciones. A los mandos, me falta sentir esos disparos, esa diferenciación entre gatlianos que sí existe, pero que no se ve reflejada todo lo que debería. Aunque muchas de ellas generan acciones realmente buenas, sigue faltando esa falta de respuesta. Los enemigos interpretan mejor los impactos de bala, muchos de ellos son mutilados por nuestros disparos dando más verosimilitud a lo que estamos viendo. Aunque siguen fallando muchas de las animaciones de remate, por ejemplo.
Sobre estos enemigos, la IA no es nada del otro mundo. Se mueven por el escenario y nos disparan, no esperemos mucho más. La variedad de enemigos se sigue quedando algo coja, aunque es cierto que al menos, son más diferentes entre si. Lo que sí ha aumentado y funciona algo mejor son los jefes finales. Estos, en algunas misiones, son muy originales y cuentan con unas mecánicas no tan vistas en la industria. Aunque, por enésima vez comento, esta ejecución sigue dejando que desear.
Técnicamente, muy irregular
He podido probar la versión con el parche día 1. Aunque me ha coincidido con la recta final del título, he notado una clara mejoría sobre todo, en la resolución. En el resto del juego me he encontrado un poco de todo. Una distancia de dibujado con excesiva borrosidad, caras que también representan este efecto, bajadas de resolución determinadas así como de fotogramas. En algunas secciones, bajaban incluso de los 24fps. Estas, no tan comunes obviamente, imagino que serán revisadas e igual ya corregidas con el comentado parche día uno. Además, he tenido que cargar algún que otro checkpoint por la imposibilidad de avanzar debido a algún bug puntual.
Con esto, cuando quiere funcionar, el juego se ve bastante bien. Aunque no nos sorprenderá en exceso, más allá de algunos escenarios o físicas que sí están bastante conseguidas. En el nivel de voces sí se ha hecho un grandísimo trabajo, las conversaciones son incesantes y las interpretaciones cuentan con un grandísimo nivel. El juego se encuentra localizado al inglés con subtítulos y textos en español. Algunas de estas traducciones sin difíciles de seguir, pues la cantidad de conversaciones es muy alta y la acción no cesa mientras tanto.

Análisis de High On Life 2: Conclusión
High On Life 2 va sobre ruedas, aunque no está exento de problemas que ya aparecían en la primera entrega de la saga. Ahora, montados en un skate, nos moveremos por el escenario de forma distinta y a toda velocidad. Todo es un poco más grande, aunque se mantiene esa estructura lineal en sus misiones que siento que es un acierto. Éstas son muy originales, dejándonos momentos realmente memorables a la par que divertidos. Eso sí, su jugabilidad palidece en diversos aspectos y me ha faltado muchas sensaciones en su gunplay. Con todo ello, sus defectos y virtudes, es una obra que recomiendo, dado que en todo momento he sentido querer seguir avanzando por ver lo siguiente que se les había ocurrido introducir al equipo de desarrollo.
High On Life 2 está disponible para Xbox Series X|S, PS5 y PC. Descubre todas las novedades relacionadas con la industria del videojuego en EntreMandos. Noticias, análisis, artículos, lanzamientos y mucho más, siempre disponibles para ti a través del siguiente enlace.
