Análisis de Decktamer

Decktamer

La mayoría de gente que lea lo que escribo puede que no lo sepa, pero entre mis muchos hobbies soy jugador de juegos de cartas coleccionables o TCGs, principalmente Digimon y Commander. Por lo que intrínsecamente me siento atraído por juegos de cartas, como Balatro o Slay the Spire. Hace un tiempo jugué a Inscryption. Si no conocéis el juego, nuestro compañero George hizo una reseña que podéis leer aquí. Lo malo que tiene Inscryption es que acaba, e inevitablemente eso hace que busques experiencias similares en otros juegos. Es aquí donde entra Decktamer, un roguelite de creación de mazos, que inevitablemente por sus similitudes, recuerda a Inscryption.

Como de costumbre, este juego lo he comprado yo; no recibo ningún tipo de beneficio, más allá del gusto por jugarlo. Mis opiniones son solo mías, y de nadie más.

Decktamer

Cómo se juega a DeckTamer

En Decktamer tendremos que derrotar a una serie de bosses a lo largo de diferentes runs o expediciones. Cada vez que perdamos o acabemos con un boss, volveremos a empezar de cero. Aunque el juego nos permite nombrar nuestras cartas, no les cojáis mucho cariño; pueden no durar mucho. Sin embargo, cuanto más juguemos y muramos, mayor será la progresión, como en cualquier roguelite.

Para derrotar a estos jefes, empezaremos con una baraja inicial, que podremos mejorar a medida que avancemos en cada run. Con diferentes alimentos, podremos atrapar, mejorar o curar a los monstruos en el tablero.

Los monstruos de Decktamer tienen varias estadísticas: vida, velocidad y, en algunos casos, habilidades y ataques con efectos variables. Aun teniendo muchas cartas, solo podremos colocar un máximo de tres monstruos, uno por cada calle, y atacarán de izquierda a derecha. Además, una vez por turno, antes de combatir, podemos reorganizar nuestro campo e incluso devolver un monstruo al mazo para reemplazarlo por uno de la mano.

Nuestros monstruos atacarán al que tengan enfrente, salvo que una habilidad indique lo contrario. Si no hay nadie enfrente, atacarán a la criatura o, si la calle queda vacía, aparecerá otro monstruo de la baraja enemiga. La velocidad determina el orden de ataque; si ambas criaturas tienen la misma velocidad, se atacan al mismo tiempo. El daño recibido es permanente y no se cura al finalizar el combate, a diferencia de otros TCGs como Magic, lo que refuerza la importancia de la estrategia en cada run.

Decktamer

Construye tu mazo y sobrevive

En Decktamer deberemos explorar el abismo con nuestro cuaderno de bitácora, y todo el mundo sabe que si miras al abismo, el abismo te devolverá la mirada. Cada ronda deberemos escoger entre dos posibles combates, en vez de desplazarnos por un minimapa con sus diferentes monstruos y recompensas. A menudo, estos monstruos a los que tendremos que enfrentarnos pueden ser, con mucha diferencia, mucho más fuertes que nosotros.

Aunque no es su mayor problema, sobre todo si buscas un reto, quizás lo más problemático para mí sería la inexistencia de un sistema de recursos, muy al estilo de Yu-Gi-Oh!, lo que permite, sin coste alguno, invocar a tu monstruo más fuerte los primeros turnos si lo robaste, lo que a veces se siente un poco desbalanceado.

Por otro lado, algo que he echado en falta, es la ausencia de una tienda en la que poder abastecerse. Aunque podría justificarse con que es una expedición, en otros juegos del mismo género, como los ya mentados anteriormente, encontramos un mercader durante nuestras runs.

En definitiva, Decktamer…

Decktamer es un juego de cartas que no inventa nada nuevo, pero trae consigo una frescura al género de los roguelite de creación de mazos. Es un juego que te hará pensar si quieres que tú y tu deck salgáis con vida. Quizás no es «Inscryption 2«, pero no lo necesita para hacer que acabes enganchado construyendo el mejor mazo posible.Por último y como siempre, si queréis conocer más juegos y novedades os esperamos aquí, en EntreMandos.

8

Nota

8.0/10

Lo Mejor

  • Ideal para matar el tiempo
  • Muchas posibilidades de personalizacion del mazo

Lo Peor

  • Falta un sistema de recursos como el mana
  • Falta de una tienda

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