Análisis de Apartment No 129

Apartment No 129

A falta de menos de 1 mes para poder por fin disfrutar de Resident Evil Requiem, estamos ansiosos por echarle el guante a cualquier propuesta que pueda ser mínimamente similar a la experiencia que ofrece la buena gente de Capcom. Por ello, Apartment No 129 llega justo en el momento adecuado con su propuesta indie de Survival Horror en primera persona para satisfacer nuestras necesidades, pero en este análisis veremos si lo consigue o si se queda a medio camino.

Antes de comenzar, agradecer a Dead Witness Studio por la clave proporcionada que nos ha permitido realizar este análisis. La versión jugada ha sido la de Xbox Series X|S, concretamente en Series S.

La historia, un tanto simple

La historia de Apartment No 129 se basa en una leyenda turca, comenzando con una escena live action (sí, grabada en la vida real) donde dos primos hablan sobre un misterioso apartamento que uno de ellos (el protagonista) podría grabar en persona para subirlo a YouTube y conseguir un vídeo viral.

Aunque nuestro protagonista duda de ir solo dados los extraños sucesos que allí parecen ocurrir, finalmente es convencido por su primo y acaba yendo a dicho apartamento él solo. A partir de ahí, comenzamos a presenciar cosas cada vez más inexplicables. Rituales, cuerpos colgados, monstruos de todo tipo que nos atacarán sin pensarlo… Los entornos, al estar ubicados principalmente dentro del mismo edificio, suelen ser realmente claustrofóbicos, lo que aumenta la sensación de indefensión.

Dicho esto, la historia resulta ser bastante simple y, además, contada casi enteramente a través de textos que vamos leyendo a lo largo de la aventura. No es que produzca desinterés, pero su manera de narrarse quizás no es precisamente la más acertada.

La arcaica jugabilidad de Apartment No 129

Para defendernos de los peligros del edificio, contaremos con medicinas que curarán nuestra salud, armas y una linterna que requerirá de pilas para poder funcionar. Alcanzado cierto punto, encontraremos nuestra primera arma: un hacha. Luego, a través de la resolución de un puzle que consiste en encontrar una llave, accederemos a una pistola semiautomática. El problema con las armas reside en su arcaico sistema de combate, con un gunplay que no transmite ninguna sensación al disparar y unos tajos con el hacha que no parecen tener ningún impacto.

Hablando de los puzles, realmente se trata de lo que más veremos en esta terrorífica aventura. De hecho, sin llegar a ser nada espectacular, sí que se trata de lo mejor que tiene el título. Deberemos encontrar códigos para abrir ciertas cajas, así como llaves y demás objetos que a veces serán tarea sencilla, pero otras no tanto.

Disponemos de un botón para saltar, otro para agacharse y accesos rápidos a las distintas armas o linterna de nuestro inventario. Aparte de eso, poco más. Una jugabilidad simple, pero que podría ser algo más efectiva si el sistema de combate estuviese mejor planteado.

Un diseño de escenarios que flaquea y acierta al mismo tiempo

Si hablamos de los escenarios del juego, nos encontramos con varios problemas y un acierto. El acierto es que logra su objetivo principal: provocar miedo. Los espacios en su mayoría son tan oscuros y claustrofóbicos, a veces con monstruos tan horripilantes y que buscan asustarnos, que se consigue esa sensación de mal rollo constante.

Ahora bien, si nos referimos a los problemas, tenemos que hablar de lo básicos que son la mayoría de los entornos y lo fácil que es perderse. Parece que en este sentido no se ha puesto gran esfuerzo, ya que la mayoría de ubicaciones son muy parecidas entre sí, pareciendo creadas con elementos muy básicos del motor gráfico utilizado (Unity) y sin disponer de un mapa ni marcadores, lo que dificulta enormemente la orientación y el saber dónde está nuestro siguiente objetivo. Personalmente opino que es una manera de alargar artificialmente la duración del viaje, que no supera las 2-3 horas como mucho, dependiendo de cuánto nos podamos perder.

El nivel técnico y de rendimiento de Apartment No 129

En lo técnico, Apartment No 129 simplemente cumple. Lejos de sobresalir, pero teniendo en cuenta que se trata de un indie consigue al menos el nivel suficiente dada su ambición. Por supuesto, al estar centrado principalmente en la oscuridad el apartado gráfico siempre parece mejor. Por otro lado, en cuanto a la tasa de fotogramas por segundo, hay que decir que se mantiene sin problemas en los 60 estables en casi todo momento, incluso en Xbox Series S.

Sin embargo, es en otro sentido del rendimiento en donde falla. Y es que, a pesar de que se indica que aprovecha las bondades de la función Quick Resume de Xbox, a la hora de la verdad esta no logra funcionar. Para más inri, el guardado de la partida es únicamente automático y tiene lugar cada cierto tiempo, por lo que si por lo que sea tenemos que dejar la partida a medias, seguramente tocará repetir un buen segmento de la aventura. Si al menos se aprovechase correctamente el Quick Resume tal y como se indica (que a mí por lo menos no me funciona, y solo me ocurre en este juego), podríamos dejar la partida a medias sin ningún problema y regresar exactamente por donde lo habíamos dejado.

Conclusiones del análisis de Apartment No 129

Para concluir este análisis, me veo obligado a decir que, si bien Apartment No 129 cumple en algunos apartados como los puzles o la sensación de terror, lo cierto es que falla en otros tantos como el diseño de escenarios o el sistema de combate, entre otros. Tristemente, se acaba quedando en una propuesta que, aún perdonándole los obvios obstáculos de ser un indie, se encuentra lejos de la excelencia. Dado su bajo precio de lanzamiento, sí que podría recomendarlo para los más amantes del género Survival Horror, pero creo personalmente que hay propuestas mucho mejores por precios similares o incluso más bajos. Eso queda a elección de cada uno, pero en este análisis quiero dejar claro que Apartment No 129 sí tiene sus bondades, y aquí las habéis tenido desarrolladas.

Apartment No 129 está disponible en Xbox Series X|S, PS5 y PC. No olvidéis que en EntreMandos trabajamos a diario para traeros toda la actualidad, artículos y análisis de vuestros videojuegos favoritos.

5

Nota

5.0/10

Lo Mejor

  • Buena sensación de terror
  • Puzles que cumplen

Lo Peor

  • No aprovecha Quick Resume, a pesar de que se indica que sí, y los guardados solo son automáticos y se producen de vez en cuando
  • Historia contada de una manera que no engancha demasiado
  • Sistema de combate un tanto arcaico
  • Diseño de escenarios simple y laberíntico

editor
Juego a videojuegos desde que tengo uso de razón, así que se puede decir que me gusta un poco hablar y escribir sobre ellos.

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