Análisis Once Upon a Katamari: Dando vueltas por la historia

Análisis Once Upon a Katamari

Katamari Damacy vuelve tras muchos años de ausencia. Para quien no la conozca, Katamari es una saga… Curiosa. Muy japonesa. Nació en 2004 y desde entonces no ha parado de lanzar juegos, al menos hasta 2011, fecha de la última entrega «numerada». Hasta 2025, tuvimos spin-offs y remasters, peor no una entrega nueva. En este análisis de Once Upon a Katamari vais a ver cómo ha venido a romper esa pausa, y ahora en este 2026 nos llega a Nintendo Switch 2.

Once Upon a Katamari está disponible desde el 8 de octubre de 2026 en Nintendo Switch 2. Sin embargo, desde 2025 también está disponible en Nintendo Switch, PlayStation 5, XBOX Series X|S y en PC a través de Steam. En resumen, está disponible en todas las plataformas actuales. No obstante, diría que la híbrida con ratón de Nintendo es la mejor forma de jugarlo. ¿Por qué digo esto del título de Bandai Namco? Vamos a verlo.

Antes de empezar, agradecer a Bandai Namco por la clave que nos han facilitado para realizar el análisis.

Análisis Once Upon a Katamari: Rodando por el espacio-tiempo

Once Upon a Katamari es, como hemos dicho, la última entrega de la saga Katamari Damacy -a la que llamaré solo Katamari de ahora en adelante por practicidad-. Esta saga tiene una premisa clara: Rodar nuestro katamari y pegar a él todo lo que haya a nuestro alrededor. Eso es literalmente todo. Ir rodando nuestra bola pegajosa y hacerla más grande con lo que nos crucemos. Todo ello con música J-Pop de fondo. O al menos, esa es la base, porque Katamari tiene algo más: Humor. Humor japonés. Muy japonés. Quizá algo de lo que añadas a tu katamari sea un señor mayor desnudo de una sauna. O quizá sea una moneda. No lo sabes hasta que no entras al nivel.

Puesto todo ese contexto sobre la mesa, ¿qué pasa en Once Upon a Katamari? Veréis, en la saga Katamari somos el Príncipe del Cosmos, hijos del Rey del Cosmos, Rey de Reyes. Básicamente, somos los herederos de la familia más poderosa de la existencia. Y digo poderosa en todo el sentido de la palabra. Nuestro padre siempre acaba liándola con su poder y nos toca a nosotros y nuestro katamari arreglarlo todo. Este juego no es la excepción, pero lo lleva aún más allá. Jugando con un pergamino mágico, el Rey del Cosmos la lía y… ¡elimina la existencia misma! Zas, de un plumazo, todo en este mundo deja de existir. Salvo nosotros, claro.

Por supuesto, nuestro padre nos pide ayuda para reconstruirlo todo. Y por suerte tiene una máquina del tiempo en casa. Así que nuestra misión es, usando la máquina, recorrer la historia de nuestro mundo. En cada época (que va desde los dinosaurios al Japón feudal, pasando por las Antiguas Grecia y Egipto) haremos rodar nuestro katamari, consiguiendo objetos de aquella época. ¿Y todo ello para qué? Para que nuestro padre use esos katamaris para recrear el cosmos y devolver la existencia al mundo. En definitiva, arreglar el desaguisado.

Rodar, rodar y rodar…

Como hemos dicho, en este análisis de Once Upon a Katamari vais a notar cómo todo va de rodar. Rodar nuestro katamari. Hacer que se pegue todo a él. Pero no es tan sencillo. Katamari tiene un sistema de control algo propio, aunque mucho más preciso que otros juegos de «conducción». Utilizaremos los dos joysticks o el ratón para dirigir y rotar nuestro katamari mientras avanzamos. Si esto se nos hace muy complejo, siempre tendremos la opción nueva, con un solo stick, típica del movimiento 3D al que estamos todos acostumbrados. Sin embargo, recomiendo encarecidamente la doble, pues nos otorga mucho más control sobre el katamari.

Mientras recorramos los diferentes niveles, iremos moviendo nuestro katamari por los escenarios, haciendo la bola más grande y adhiriendo objetos también más grandes. Si intentamos pegar algo más pequeño que nuestro katamari, nos golpeará y perderemos tiempo, por lo que es un trabajo progresivo. Los niveles tienen límite de tiempo, y generalmente nuestro katamari tendrá un tamaño mínimo que alcanzar.

A medida que rodemos y hagamos crecer nuestro katamari, podremos encontrarnos diferentes coleccionables en los niveles. Uno de ellos, las coronas, es la principal novedad de Once Upon a Katamari. Son objetos que, al ser absorbidas por la bola, desbloquean fases y contenidos extra. Esto da una gran rejugabilidad, más incluso de la que ha tenido la saga siempre.

El otro gran coleccionable son los primos. Como bien dice su nombre son, bueno, nuestros primos. Seres de nuestra especie (o algo así), de diferentes formas, colores y tamaños, que encontraremos en todos los niveles. Habrá que pegarlos a nuestro katamari para «rescatarlos». Una vez lo hagamos, desde nuestra nave, podremos transformarnos en ellos, pudiendo jugar con su skin los diferentes niveles. Y los hay la mar de creativos.

En Once Upon a Katamari ya no rodamos solos, ni igual

No salimos del apartado jugable del análisis de Once Upon a Katamari en esta sección. 14 años entre dos entregas dan para mucho, y eso se nota. Esta entrega es la que más novedades jugables aporta. Una de ellas es el sistema de misiones: Cada nivel tendrá diferentes misiones a cumplir, haciendo que recorrerlos sea algo más que simplemente agrandar nuestro katamari. Desde conseguir pegar un objeto específico a hacer nuestra bola crecer en un tamaño muy reducido de tiempo. Un gran añadido para los más veteranos de la saga. Pero no es el único.

En cada nivel también podremos encontrar diferentes power-ups, por primera vez en la saga. Desde un imán que hace que todo a nuestro alrededor se una al katamari, hasta un cohete para recorrer el nivel a mucha mayor velocidad, pasando por un reloj que puede parar el tiempo. Uno no es consciente de lo necesarias que son estas mejoras temporales hasta que las tienes. Y luego no puedes vivir sin ellas. Especialmente en ciertas misiones.

Por último, entre los añadidos de Once Upon a Katamari nos encontramos el katamaribol, ¡el deporte galáctico favorito del Cosmos! El katamaribol es un modo multijugador en el que podremos enfrentarnos a jugadores online para demostrar que somos los mejores rodadores de katamari. Cada uno de nosotros controlará a un primo diferente. Y… Hasta ahí lo bueno.

Katamaribol tiene un problema de base: Suena a añadido de última hora no muy bien pensado. Se siente a medias. No puedes crear una sala para jugar con tus amigos. No puedes jugar en local. Y en general el online no tiene muchísimos jugadores, siendo un juego tan particular. Entonces, en la práctica, solo juegas con bots. Y eso nunca está bien en un modo multijugador.

¿Primos? Tengo muchos, ¿quieres conocerlos?

En la saga Katamari tienes primos, muchos primos. Muy diferentes entre sí, de diferentes formas y colores. ¿Y sabéis qué? En Once Upon a Katamari podéis crear los vuestros propios. Y luego jugar con ellos, incluso en la historia principal. Tendremos un «laboratorio» donde podremos elegir la forma de nuestro primo, los colores de cada parte y hasta los accesorios. Parece una tontería, pero es un gran añadido.

Los primos no son lo único creativo en esta entrega, por cierto. La temática de viajes en el tiempo y el tipo de humor del juego da para muchísima creatividad. El título combina un estilo low-poly para los niveles con un estilo de dibujo típico de ilustraciones artísticas para presentar las eras y niveles, así como para las escenas. Un estilo visual muy único.

Por último, lo mejor del título, y lo mejor de la saga Katamari en general: la música. Una de las mejores cosas de estos juegos es estar chill con nuestro katamari, pegándole cosas mientras tenemos tremendos temazos de fondo. La música es, sin discusión, el alma y el sello de identidad de toda la franquicia Katamari, y Once Upon a Katamari no solo mantiene ese listón altísimo, sino que lo eleva adaptándose a su temática de viajes en el tiempo.

Una de las mejores noticias de esta entrega es la participación de la icónica vocalista de la saga, Yumi Matsukaya. Esto garantiza que la música conserve ese ADN inconfundible: una mezcla totalmente disparatada pero magnética de jazz alegre, funk juguetón, J-Pop melancólico y electrónica marchosa. Pero, por supuesto, totalmente adaptada a la época.

En definitiva, Once Upon a Katamari…

En definitiva, en este análisis de Once Upon a Katamari concluyo que es un juego muy raro. Pero muy divertido. Jugarlo se siente como si tus bolas se quedasen en el pasado y acabasen subiendo al cosmos. Es una sensación extrañísima, pero que deja un gran poso de satisfacción. El título llega a Nintendo Switch 2 con unos controles mucho más precisos y con una portabilidad que permiten jugar incluso desde el WC. Lo que, por otra parte, pega mucho con el juego.

Un estilo visual muy único, una banda sonora espectacular y una premisa disparatada hacen de Once Upon a Katamari una experiencia muy extraña, pero muy divertida. En resumen, un juego que no es para todo el mundo, pero que si hace click contigo te va a encantar. Por último y como siempre, si queréis conocer más juegos y novedades os esperamos aquí, en EntreMandos.

Once Upon a Katamari

7.5

Nota

7.5/10

Lo Mejor

  • La premisa nueva da lugar a una gran cantidad de escenarios muy variados y objetivos
  • La inclusión de power-ups y misiones es un soplo de aire fresco para la saga
  • Una banda sonora tan espectacular como siempre en la saga
  • Nuevo modo multijugador...
  • Humor muy japonés...

Lo Peor

  • ...Que, sin embargo, no deja crear salas ni jugar en local. Haciendo que sea un añadido a medias
  • ...De verdad, muy japonés
  • Los cuadros de diálogo y de ayuda ocupan demasiado espacio en pantalla para un juego que, en cierto punto, requiere habilidad y observación