Sale a la luz un dato que revela el mimo y el detalle que tendrá GTA 6 con los NPC

GTA 6

Muchos jugadores apenas prestan atención a las conversaciones que mantienen los transeúntes por la calle, pero Rockstar Games las considera una pieza clave para dar vida al mundo de GTA 6. En una entrevista con Love Magazine, Rupert Humphries, vicepresidente de narrativa, reveló que existe un equipo de escritores y creativos centrado exclusivamente en ese ruido de fondo que hace que la ciudad parezca viva.

Según explicó, el grupo de guionistas de diálogos de peatones está en Los Ángeles y colabora con redactores publicitarios y humoristas de Nueva York, Los Ángeles y Londres. Todos proceden de entornos muy distintos, pero comparten el sentido del humor y las ganas de reírse del absurdo de las personas, los medios y la publicidad. Humphries añadió que ninguno lo considera algo secundario.

James Horton, director de escritura del mundo abierto, defendió que crear un mundo así no admite atajos: hay que dar recursos a las personas adecuadas para que cada detalle suene creíble, tanto si corres por la calle más concurrida y captas fragmentos de cien conversaciones como si te detienes a escuchar una en concreto. Por eso, según Horton, el juego no distingue entre sonido de fondo y de primer plano, y nadie es un simple extra, porque cada personaje protagoniza su propia historia.

Mientras tanto, la expectación sigue creciendo. Con el lanzamiento de la nueva entrega de la saga previsto para el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X/S, varios mercados se están quedando sin stock de consolas. Los analistas apuntan a que las reservas favorecen a PS5, pero Xbox asegura estar muy satisfecha con las suyas y afirma que su cuota de reservas coincide con su cuota de mercado. Por ahora, por eso, no hay anuncio de GTA 6 para PC.